Author: Noah M.

Projets

NsCinéma – La base de données

Trouver le film idéal à regarder ? C’est ce que vous proposera cette base de donnée de films utilisant tkinter.
Cette collection comportant des films de tout genre regroupe de nombreux films en les notant, très pratique pour dénicher les meilleurs films.

Le thème

Nous avons choisi le cinéma comme thème pour notre base de données car nous avons tous les deux cette passion en commun. En effet, en plus du fait que nous aimons le cinéma, l’idée de choisir des films pour constituer notre base de données semble correspondre aux consignes et nous a assez vite donné des idées de fonctionnalités, notamment avec les filtres de recherche que nous avons mis en place.

Le code

Tout d’abord nous avons importé toutes les bibliothèques nécessaires au bon fonctionnement de la base de donnée.

from tkinter import *
import tkinter as tk
import sqlite3
from tkinter import messagebox

Ici Tkinter va permettre d’avoir un rendu graphique de la base de données, le tutoriel présent sur le site nsi.xyz nous a fortement aidé (tutoriel).

Enfin Sqlite3 permet de nous connecter a la base de donné (DBbrowser)

Page d’accueil

Pour la page d’accueil, nous avons donc décidé de rester simple. En effet, sur cette page, on y trouve le nom de notre projet, « NsCinéma ». Ensuite, il y a deux boutons : tout d’abord, un bouton qui permet de consulter la base de données sans la modifier, avec un système de filtres et de défilement. Ensuite, un deuxième bouton permet de modifier la base de données, ce qui inclut la création d’une table Film, la suppression de la table, l’ajout de films, ainsi que la possibilité de modifier un film en cas d’erreur lors de l’ajout.

Ainsi, afin que les boutons puissent fonctionner correctement avec l’ouverture d’une nouvelle page, il était nécessaire d’implémenter une fonction permettant de créer la page « Modifier la base de donnée »

Fonction create permettant d’acceder a la page modifier la base de donnée :

def create():
    glodef create():
    global nouvelle_fenetre
    nouvelle_fenetre = tk.Toplevel(screen)
    nouvelle_fenetre.geometry("1080x720")
    nouvelle_fenetre.config(bg="#0e101c")
    
    connection = sqlite3.connect('base_films.db')
    curseur = connection.cursor()
    
    def retour():
        nouvelle_fenetre.destroy()

    #titre
    titre = Label(nouvelle_fenetre, text="Mise a jour de la base de donnée", font=("Consolas",40) ,bg="#0e101c", fg="#b3b3b3")
    titre.pack(pady=50)
    
    #creer la table 
    bouton_creer_table = Button(nouvelle_fenetre, text="Créer Table Film", font=("Consolas",13), bg="#1d1e2e", fg="white", command=create_table, width=60, height=3)
    bouton_creer_table.place(x=250, y=300)

    #Bouton supprimer 
    bouton_supprimer_table = Button(nouvelle_fenetre, text="Supprimer Table Film", font=("Consolas",13), bg="#1d1e2e", fg="white", command=supprimer_table, width=60, height=3)
    bouton_supprimer_table.place(x=250, y=400)

    #bouton ajouter
    bouton_ajouter_film = Button(nouvelle_fenetre, text="Ajouter un film", font=("Consolas",13), bg="#1d1e2e", fg="white", command=page_ajouter_film, width=60, height=3)
    bouton_ajouter_film.place(x=250, y=500)
    
    #bouton modifier
    bouton_ajouter_film = Button(nouvelle_fenetre, text="Modifier la table", font=("Consolas",13), bg="#1d1e2e", fg="white", command=update, width=60, height=3)
    bouton_ajouter_film.place(x=250, y=600)
    
    bouton_retour = Button(nouvelle_fenetre, text="Retour", font=("Consolas",13), bg="#1d1e2e", fg="white", command=retour, width=20, height=2)
    bouton_retour.place(x=850, y=650)
    
    
    
    connection.commit()
    curseur.close()
    connection.close()

Dans cette fonction, nous pouvons observer la présence de la fonction ‘retour’ permettant de revenir en arrière en supprimant la page actuelle.

Bouton :

bouton1 = Button(screen, text="Consulter la base de donnée ", font=("Consolas",13), bg="#272936", fg="white", command= create, width=60, height=3)
bouton1.place(x=250, y=300)

bouton2 = Button(screen, text="Mettre a jour la base de donnée ", font=("Consolas",13), bg="#272936", fg="white", command= create, width=60, height=3)
bouton2.place(x=250, y =400)

Consultation de la base de donnée

Passons maintenons au code permettant de consulter cette base donnée. On créée donc une nouvelle fenêtre constituée de deux parties : une pour appliquer des filtres sur les films et une pour voir les films.

Comme on peut le constater dans le screen ci-dessous.

Vous constatez donc une boîte où l’on peut consulter les films de la base, et au-dessus de celle-ci, un bloc comportant un menu déroulant pour les filtres.

On pourra noter l’utilisation d’un bouton retour pour revenir à la page d’accueil et d’un bouton actualise qui nous servira plus tard pour ajouter/supprimer des films.

Passons plus en détail le code.

nouvelle_fenetre = tk.Tk()
    nouvelle_fenetre.title("NsCinema")
    nouvelle_fenetre.geometry("1080x720")
    nouvelle_fenetre.config(bg="#0e101c")

main_frame = Frame(nouvelle_fenetre, bg="#0e101c")
main_frame.place(x=80, y=300, width=920, height=420)

canvas = Canvas(main_frame, bg="#0e101c")
canvas.pack(side=LEFT, fill=BOTH, expand=YES)

scrollbar = Scrollbar(main_frame, command=canvas.yview)
scrollbar.pack(side=RIGHT, fill=Y)

canvas.configure(yscrollcommand=scrollbar.set)

boitefilm = Frame(canvas, bg="#1d1e2e")
canvas.create_window((0, 0), window=boitefilm, anchor='nw')
    
bouton_retour = Button(nouvelle_fenetre, text="Retour", font=("Consolas",13), bg="#1d1e2e", fg="white", command=retour, width=20, height=2)
bouton_retour.place(x=80, y=120)
    
bouton_actualise = Button(nouvelle_fenetre, text="Actualise", font=("Consolas",13), bg="#1d1e2e", fg="white", command=actualise, width=20, height=2)
bouton_actualise.place(x=800, y=120)
    

boitefilm correspond à la fenêtre (c’est une frame) où l’on, comme on l’à déjà dit, consulte les films. Elle est dans un canevas (ici canvas) qui lui va regrouper tous les éléments graphiques dont boitefilm et notamment la scrollbar qui va permettre de défiler l’axe des ordonnées de canvas : command=canvas.yview.

def etoile(n):
        c = n
        note = ""
        while c != 0:
            note += "★"
            c -= 1
            
        while (5-n) != 0:
            note += "☆"
            n += 1
        return note

    def titre():
        t_nom = Label(boitefilm, text="Nom", font=("Consolas", 14), bg="#1d1e2e", fg="black")
        t_genre = Label(boitefilm, text="Genre", font=("Consolas", 14), bg="#1d1e2e", fg="black")
        t_realisateur = Label(boitefilm, text="Réalisateur", font=("Consolas", 14), bg="#1d1e2e", fg="black")
        t_annee_pub = Label(boitefilm, text="Année", font=("Consolas", 14), bg="#1d1e2e", fg="black")
        t_note = Label(boitefilm, text="Note", font=("Consolas", 13), bg="#1d1e2e", fg="black")

        t_nom.grid(row=0, column=0, sticky=W, pady=21, padx=20)
        t_genre.grid(row=0, column=1, sticky=W, pady=21, padx=5)
        t_realisateur.grid(row=0, column=2, sticky=W, pady=21, padx=5)
        t_annee_pub.grid(row=0, column=3, sticky=W, pady=21, padx=10)
        t_note.grid(row=0, column=4, sticky=W, pady=21, padx=12)
    
            
    def note(n):
        connection = sqlite3.connect('base_films.db')
        curseur = connection.cursor()

        curseur.execute("SELECT * FROM Film WHERE note=?", (n,))
        films = curseur.fetchall()

        connection.commit()
        curseur.close()
        connection.close()

        return films

Ici nous avons trois fonctions qui ont des tâches spécifiques :

  • etoile(n) : c’est une fonction qui va retourner, en fonction du paramètre n, une chaîne de caractère avec n étoiles « ★ » et (5-n) étoiles « ☆ ». Ce qui nous donnes au final un note sur 5 représentée avec des étoiles.
  • titre() : cette fonction va tout simplement permettre l’affichage des titres (avec l’objet Label de tkinter qui permet d’afficher du texte) à la première ligne de la grille avec le paramètre row=0.
  • note() : C’est une fonction qui se connecte à une notre de données contenant les informations sur les films. Elle récupère tous les films ayant une note égale à n et les renvoie. Ici, films = curseur.fetchall() permet de récupérer dans la variable films la requête SQL.

Passons maitenant à la fonction la plus importante de cette partie : ajoute_film()

    
    def ajoute_film(nom, genre, realisateur, annee_pub, note):
        global row_compteur
        connection = sqlite3.connect('base_films.db')
        curseur = connection.cursor()

        truc = (nom, genre, realisateur, annee_pub, note)
        curseur.execute('''CREATE TABLE IF NOT EXISTS Film (
                        id_film INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
                        nom TEXT,
                        genre TEXT,
                        realisateur TEXT,
                        annee_pub INTEGER,
                        note REAL
                    )''')
        

        curseur.execute("INSERT INTO Film (nom, genre, realisateur, annee_pub, note) VALUES (?,?,?,?,?)", truc)
        
        

        connection.commit()
        curseur.close()
        connection.close()

        b_nom = Label(boitefilm, text="%s" %(nom), font=("Consolas", 14), bg="#1d1e2e", fg="white")
        b_genre = Label(boitefilm, text="%s" %(genre), font=("Consolas", 14), bg="#1d1e2e", fg="white")
        b_realisateur = Label(boitefilm, text="%s" %(realisateur), font=("Consolas", 14), bg="#1d1e2e", fg="white")
        b_annee_pub = Label(boitefilm, text="%s" %(annee_pub), font=("Consolas", 14), bg="#1d1e2e", fg="white")
        b_note = Label(boitefilm, text="%s" %(etoile(note)), font=("Consolas", 13), bg="#1d1e2e", fg="white")

        b_nom.grid(row=row_compteur, column=0, sticky=W, pady=21, padx=30)
        b_genre.grid(row=row_compteur, column=1, sticky=W, pady=21, padx=15)
        b_realisateur.grid(row=row_compteur, column=2, sticky=W, pady=21, padx=10)
        b_annee_pub.grid(row=row_compteur, column=3, sticky=W, pady=21, padx=10)
        b_note.grid(row=row_compteur, column=4, sticky=W, pady=21, padx=20)
		
        row_compteur += 1


Cette fonction, ajoute_film, ajoute les informations d’un film (nom, genre, réalisateur, année de publication, note) à une base de données SQLite. Elle crée également des objets Label pour afficher ces informations dans une grille, en utilisant la variable row_compteur (c’est une globale) pour déterminer la ligne à laquelle il faut placer ces dernières.

En somme, tel un plat de lasagnes, on ajoute les films ligne après ligne.

Nous utilisons donc cette fonction pour construire notre base de données à l’aide du bout de code suivant et d’une bonne veille boucle for i in range() :

data = [
        ("American Sniper", "Biopic", "Clint Eastwood", 2015, 4),
        ("The Fabel Man", "Biopic", "Steven Spielberg", 2022, 3),
        ("Truman Show", "Science-Fiction", "Peter Weir", 1998, 4),
        ("Prisoners", "Drame", "Denis Villeneuve", 2013, 4),
        ("Very Bad Trip 1", "Comédie", "Todd Phillips", 2009, 3),
        ("Very Bad Trip 2", "Comédie", "Todd Phillips", 2011, 3),
        ("Very Bad Trip 3", "Comédie", "Todd Phillips", 2013, 2),
        ("Ocean Eleven", "Action", "Steven Soderbergh", 2001, 3),
        ("Ocean Twelve", "Action", "Steven Soderbergh", 2004, 2),
        ("Ocean Thirteen", "Action", "Steven Soderbergh", 2007, 3),
        ("La La Land", "Drame", "Damien Chazelle", 2016, 4),
        ("Fury", "Action", "David Ayer", 2014, 3),
        ("Voyage de Chihiro", "Animation", "Hayao Miyazaki", 2001, 5),
        ("Le Château Ambulant", "Animation", "Hayao Miyazaki", 2004, 4),
        ("Goodfellas", "Drame", "Martin Scorsese", 1990, 3),
        ("A Man Called Otto", "Drame", "Marc Forster", 2022, 3),
        ("Elvis", "Biopic", "John Carpenter", 1979, 3),
        ("127 Hours", "Biopic", "Danny Boyle", 2010, 3),
        ("Ad Astra", "Science-Fiction", "James Gray", 2019, 3),
        ("Life: Origine Inconnue", "Science-Fiction", "Daniel Espinosa", 2017, 3),
        ("The Hobbit 1", "Action", "Peter Jackson", 2012, 4),
        ("The Hobbit 2", "Action", "Peter Jackson", 2013, 4),
        ("The Hobbit 3", "Action", "Peter Jackson", 2014, 4),
        ("The Lord of the Rings 1", "Action", "Peter Jackson", 2001, 4),
        ("The Lord of the Rings 2", "Action", "Peter Jackson", 2002, 4),
        ("The Lord of the Rings 3", "Action", "Peter Jackson", 2003, 5),
        ("The Imitation Game", "Biopic", "Morten Tyldum", 2014, 3),
        ("Seul au monde", "Drame", "Robert Zemeckis", 2000, 4),
        ("Nightcrawler", "Thriller", "Dan Gilroy", 2014, 4),
        ("Marriage Story", "Drame", "Noah Baumbach", 2019, 3),
        ("First Man", "Biopic", "Damien Chazelle", 2018, 3),
        ("L'Intervention", "Action", "Fred Grivois", 2019, 4),
        ("Stand by Me", "Drame", "Rob Reiner", 1986, 4),
        ("Middle Men", "Drame", "George Gallo", 2009, 3),
        ("Happiness Therapy", "Comédie", "David O. Russell", 2012, 4),
        ("The Interview", "Comédie", "Seth Rogen", 2014, 1),
        ("Joy", "Drame", "David O. Russell", 2015, 3),
        ("The Silence of the Lambs", "Thriller", "Jonathan Demme", 1991, 5),
        ("Dune : Partie 2", "Science-Fiction", "Denis Villeneuve", 2024, 4),
        ("Man on Fire", "Action", "Tony Scott", 2004, 3),
        ("Dead Poets Society", "Drame", "Peter Weir", 1989, 5),
        ("Batman & Robin", "Action", "Joel Schumacher", 1997, 2),
        ("Catwoman", "Action", "Pitof", 2004, 1),
        ("Battlefield Earth", "Science-Fiction", "Roger Christian", 2000, 1),
        ("Gigli", "Comédie", "Martin Brest", 2003, 1),
        ("The Love Guru", "Comédie", "Marco Schnabel", 2008, 2),
        ("Movie 43", "Comédie", "Various", 2013, 1),
        ("Birdemic: Shock and Terror", "Thriller", "James Nguyen", 2010, 1),
        ("The Happening", "Thriller", "Night Shyamalan", 2008, 2),
        ("The Room", "Drame", "Tommy Wiseau", 2003, 1),
        ("Troll 2", "Comédie", "Claudio Fragasso", 1990, 2),
        ("Manos: The Hands of Fate", "Thriller", "Harold P. Warren", 1966, 1)]
        
        for m in range(len(data)):
                ajoute_film(data[m][0], data[m][1], data[m][2], data[m][3], data[m][4])

Passons à l’explication du menu déroulant comportant les filtres.

On constate qu’il y a deux filtres : un par genre et un par note.

Cela est possible grâce au bout de code suivant :

boitefiltre = Frame(nouvelle_fenetre, bg="#1d1e2e")
boitefiltre.place(x=80, y=200, width=920, height=63)

m_genre= Menubutton(boitefiltre, text="Genre", relief="raised", borderwidth=2, width=75)
m_genre.grid(row=1, column=0, sticky="s")

m_note = Menubutton(boitefiltre, text="Note", relief="raised", borderwidth=2, width=75)
m_note.grid(row=1, column=1, sticky="s")

boitefiltre.grid_rowconfigure(0, weight=1)

m_filtre = Label(boitefiltre, text="Appliquer des filtres de recherche", font=("Consolas",20), bg="#1d1e2e", fg="white")
m_filtre.grid(row=0, column=0, sticky="s", columnspan=5)

menuDeroulant1 = Menu(m_genre)
menuDeroulant1.add_command(label='Action', command=lambda: filtrer_par_genre('Action'))
menuDeroulant1.add_command(label="Science-Fiction", command=lambda: filtrer_par_genre('Science fiction'))
menuDeroulant1.add_command(label="Biopic", command=lambda: filtrer_par_genre('Biopic'))
menuDeroulant1.add_command(label="Drame", command=lambda: filtrer_par_genre('Drame'))
menuDeroulant1.add_command(label="Thriller", command=lambda: filtrer_par_genre('Thriller'))
menuDeroulant1.add_command(label="Comédie", command=lambda: filtrer_par_genre('Comédie'))
m_genre.configure(menu=menuDeroulant1)

menuDeroulant2 = Menu(m_note)
menuDeroulant2.add_command(label='★☆☆☆☆', command=lambda: filtrer_par_note(1))
menuDeroulant2.add_command(label="★★☆☆☆", command=lambda: filtrer_par_note(2))
menuDeroulant2.add_command(label="★★★☆☆", command=lambda: filtrer_par_note(3))
menuDeroulant2.add_command(label="★★★★☆", command=lambda: filtrer_par_note(4))
menuDeroulant2.add_command(label="★★★★★", command=lambda: filtrer_par_note(5))

Ce bout de code créée une boîte de filtres comprenant deux menus déroulants (m_genre et m_note). Ces menus permettent de sélectionner des options de filtrage par genre de film et par note. La boîte de filtres contient également un label (m_filtre) indiquant à quoi elle sert, pour faciliter la compréhension de l’utilisateur.

Les menus déroulants sont associés à des commandes qui déclenchent des fonctions (filtrer_par_genre et filtrer_par_note) et en fonction des sélections de l’utilisateur, cela applique les filtres de recherche pour afficher les films voulues.

Modification de la base de donnée

Sur cette page nous pouvons retrouver les 5 boutons principaux :

  • Créer la table film
  • Supprimer la table film
  • Ajouter un film a la table
  • modifier la table film
  • supprimer un film

Fonction Création Table

def create_table():
    connection = sqlite3.connect('base_films.db')
    curseur = connection.cursor()
    
    curseur.execute('''CREATE TABLE IF NOT EXISTS Film (
                        id_film INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
                        nom TEXT,
                        genre TEXT,
                        realisateur TEXT,
                        annee_pub INTEGER,
                        note REAL
                    )''')
     messagebox.showinfo("Creation Table", "La table a été crée.")
    
    connection.commit()
    curseur.close()
    connection.close()

Cette fonction create_table permet de créer une table dans une base de données SQLite nommée 'base_films.db‘. Elle établit une connexion avec la base de donnée 'base_films.db‘ , permettant d’accéder à la base de donnée et d’y effectuer des operations, ajouter, supprimer, mettre à jour… Ainsi la requête SQL permet de creer la table Film avec les attributs suivants : id_film, nom, genre, realisateur, annee_pub, note)

De plus un message est affiché lorsque la table est crée.

Fonction Supprimer Table

def supprimer_table():
    connection = sqlite3.connect('base_films.db')
    curseur = connection.cursor()
    
    curseur.execute("DROP TABLE IF EXISTS Film")
    messagebox.showinfo("Suppression effectuee", "La table a été supprimée.")
   
    connection.commit()
    curseur.close()
    connection.close()

Cette fonction supprimer_table permet de supprimer la table crée précédemment.

Fonction ajouter un film

Lorsque l’on souhaite ajouter un film, une nouvelle page s’ouvre.

La fonction permettant d’ouvrir cette page :

def page_ajouter_film():
    global variable, variable1, variable2, variable3, variable4  
    nouvelle_fenetre = tk.Toplevel(screen)
    nouvelle_fenetre.geometry("1080x720")
    nouvelle_fenetre.config(bg="#0e101c")
    def retour():
        nouvelle_fenetre.destroy()

    titre = Label(nouvelle_fenetre, text="Ajouter un film", font=("Consolas",40) ,bg="#0e101c", fg="#b3b3b3")
    titre.pack(pady=50)


    variable = tk.StringVar()
    variable.set("Nom du film")
    entree = Entry(nouvelle_fenetre, textvariable=variable, font=("Helvetica",15), bg="#1d1e2e", fg="#b3b3b3", width=30)
    entree.pack(padx=10, pady=10)


    variable1 = tk.StringVar()
    variable1.set("Genre du Film")
    entree1 = Entry(nouvelle_fenetre, textvariable=variable1, font=("Helvetica",15), bg="#1d1e2e", fg="#b3b3b3", width=30)
    entree1.pack(padx=10, pady=10)

    
    variable2 = tk.StringVar()
    variable2.set("Realisateur")
    entree2 = Entry(nouvelle_fenetre, textvariable=variable2, font=("Helvetica",15), bg="#1d1e2e", fg="#b3b3b3", width=30)
    entree2.pack(padx=10, pady=10)

 
    variable3 = tk.StringVar()
    variable3.set("Annee de publication")
    entree3 = Entry(nouvelle_fenetre, textvariable=variable3, font=("Helvetica",15), bg="#1d1e2e", fg="#b3b3b3", width=30)
    entree3.pack(padx=10, pady=10)

     
    variable4 = tk.StringVar()
    variable4.set("Note")
    entree4 = Entry(nouvelle_fenetre, textvariable=variable4, font=("Helvetica",15), bg="#1d1e2e", fg="#b3b3b3", width=30)
    entree4.pack(padx=10, pady=10)

   
    bouton_ajouter_film = Button(nouvelle_fenetre, text="Ajouter le film", font=("Consolas",13), bg="#1d1e2e", fg="white", command=ajouter_film, width=20, height=2)
    bouton_ajouter_film.pack(pady=20)
    
    bouton_retour = Button(nouvelle_fenetre, text="Retour", font=("Consolas",13), bg="#1d1e2e", fg="white", command=retour, width=20, height=2)
    bouton_retour.place(x=850, y=650)

Ainsi cette fonction permet d’avoir un rendu graphique explicite pour l’utilisateur. En effet cette page est composé de 5 encadrés remplie d’un champ permettant de faire savoir a l’utilisateur ou rentrer le titre du film… Le bouton ajouter film permet d’ajouter le film a la base de donnée

Afin que cette page puisse fonctionner correctement il est imperatif d’avoir une fonction executant le code SQL qui va avec.

Code permettant l’ajout du film :

def ajouter_film():
    
    global variable, variable1, variable2, variable3, variable4, data  
    nom_film = variable.get()
    genre = variable1.get()
    realisateur = variable2.get()
    annee_pub = variable3.get()
    note = variable4.get()

    connection = sqlite3.connect('base_films.db')
    curseur = connection.cursor()

    curseur.execute('''INSERT INTO Film (nom, genre, realisateur, annee_pub, note)
                        VALUES (?, ?, ?, ?, ?)''', (nom_film, genre, realisateur, annee_pub, note))

    connection.commit()
    curseur.close()
    connection.close() 

    messagebox.showinfo("Film ajoute", "Le film a ete ajoute avec succes.")

Cette fonction ajouter un film dans la base de données SQLite et informe l’utilisateur que le film a été ajouté . En effet la ligne 13 exécute une commande SQL qui insere le film dans la base de données. Les “?” sont des paramètres qui sont remplacés par les valeurs des variables spécifiées.

Fonction modifier la table

Lorsque l’on souhaite modifier la table, une nouvelle page s’ouvre.

Fonction permettant d’ouvrir la page de modification:

def update():
    global variable, variable1, variable2, variable3, variable4 
    nouvelle_fenetre = tk.Toplevel(screen)
    nouvelle_fenetre.geometry("1080x720")
    nouvelle_fenetre.config(bg="#0e101c")
    nouvelle_fenetre.title("Modifier un film")

    def retour():
        nouvelle_fenetre.destroy()

    titre = Label(nouvelle_fenetre, text="Modifier un film", font=("Consolas",40) ,bg="#0e101c", fg="#b3b3b3")
    titre.pack(pady=50)

    variable = tk.StringVar()
    variable.set("Nom du film")
    entree = Entry(nouvelle_fenetre, textvariable=variable, font=("Helvetica",15), bg="#1d1e2e", fg="#b3b3b3", width=30)
    entree.pack(padx=10, pady=10)

    variable1 = tk.StringVar()
    variable1.set("Genre du Film")
    entree1 = Entry(nouvelle_fenetre, textvariable=variable1, font=("Helvetica",15), bg="#1d1e2e", fg="#b3b3b3", width=30)
    entree1.pack(padx=10, pady=10)

    variable2 = tk.StringVar()
    variable2.set("Realisateur")
    entree2 = Entry(nouvelle_fenetre, textvariable=variable2, font=("Helvetica",15), bg="#1d1e2e", fg="#b3b3b3", width=30)
    entree2.pack(padx=10, pady=10)

    variable3 = tk.StringVar()
    variable3.set("Annee de publication")
    entree3 = Entry(nouvelle_fenetre, textvariable=variable3, font=("Helvetica",15), bg="#1d1e2e", fg="#b3b3b3", width=30)
    entree3.pack(padx=10, pady=10)

    variable4 = tk.StringVar()
    variable4.set("Note")
    entree4 = Entry(nouvelle_fenetre, textvariable=variable4, font=("Helvetica",15), bg="#1d1e2e", fg="#b3b3b3", width=30)
    entree4.pack(padx=10, pady=10)

    bouton_update_film = Button(nouvelle_fenetre, text="Mettre a jour le film", font=("Consolas",13), bg="#1d1e2e", fg="white", command=update_film, width=20, height=2)
    bouton_update_film.pack(pady=20)

    bouton_retour = Button(nouvelle_fenetre, text="Retour", font=("Consolas",13), bg="#1d1e2e", fg="white", command=retour, width=20, height=2)
    bouton_retour.place(x=850, y=650)

Ce code est semblable a celui de la creation de la page ajouter_film puisque on y retrouve les champs ou l’on doit inserer les informations necessaire.

Comme la page precedente afin que celle ci puisse fonctionner correctement il est imperatif d’avoir une fonction executant le code SQL qui va avec.

def update_film():
    nom_film = variable.get()
    genre = variable1.get()
    realisateur = variable2.get()
    annee_pub = variable3.get()
    note = variable4.get()

    connection = sqlite3.connect('base_films.db')
    curseur = connection.cursor()

    curseur.execute('''UPDATE Film SET genre=?, realisateur=?, annee_pub=?, note=? WHERE nom=?''', (genre, realisateur, annee_pub, note, nom_film))

    connection.commit()
    curseur.close()
    connection.close()

    messagebox.showinfo("Film modifié", "Le film a été modifié.")

Cette fonction met à jour les informations d’un film spécifique dans une base de données SQLite en utilisant le nom du film comme clé, et informe l’utilisateur que le film a été modifié.

Fonction Supprimer un film

Fonction permettant d’afficher cette page :

def page_supprimer_film():
    global variable_title
    nouvelle_fenetre = tk.Toplevel(screen)
    nouvelle_fenetre.geometry("1080x720")
    nouvelle_fenetre.config(bg="#0e101c")

    def retour():
        nouvelle_fenetre.destroy()

    titre = Label(nouvelle_fenetre, text="Supprimer un film", font=("Consolas", 40), bg="#0e101c", fg="#b3b3b3")
    titre.pack(pady=50)

    variable_title = tk.StringVar()
    variable_title.set("Titre du film à supprimer")
    entree_title = Entry(nouvelle_fenetre, textvariable=variable_title, font=("Helvetica", 15), bg="#1d1e2e", fg="#b3b3b3", width=30)
    entree_title.pack(padx=10, pady=10)

    bouton_supprimer_film = Button(nouvelle_fenetre, text="Supprimer le film", font=("Consolas", 13), bg="#1d1e2e", fg="white", command=supprimer_titre, width=20, height=2)
    bouton_supprimer_film.pack(pady=20)

    bouton_retour = Button(nouvelle_fenetre, text="Retour", font=("Consolas",13), bg="#1d1e2e", fg="white", command=retour, width=20, height=2)
    bouton_retour.place(x=850, y=650)

Fonction permettant de faire marcher la page :

def supprimer_titre():
    title = variable_title.get()

    connection = sqlite3.connect('base_films.db')
    cursor = connection.cursor()

    cursor.execute("SELECT id_film FROM Film WHERE nom=?", (title,))
    result = cursor.fetchone()

    if result:
        film_id = result[0]

        cursor.execute("DELETE FROM Film WHERE id_film=?", (film_id,))
        messagebox.showinfo("Film supprimé", "Le film a été supprimé avec succès.")
    else:
        messagebox.showwarning("Film introuvable", "Aucun film trouvé avec ce titre.")

    connection.commit()
    cursor.close()
    connection.close()

Cette fonction supprime un film spécifique de la base de données SQLite en utilisant le titre du film comme clé, et informe l’utilisateur que le film a été supprimé ou qu’aucun film n’a été trouvé avec le titre donné.

Bouton Retour

En effet, a la fin du projet nous avons constater que il manquait un bouton afin de revenir en arrière. Sans bouton l’utilisateur est obligé de fermer la fenêtre par la croix.

Ainsi la fonction suivante permet de fermer la page actuelle afin de revenir sur la page précédente.

def retour():
        nouvelle_fenetre.destroy()

Télécharger le projet

Vous trouverez ici le .zip du projet que vous puissiez le télécharger. PS : si vous relancer le script, il vaut mieux recréer la base de donnée à l’aide de DB Browser.

En espérant que vous trouverez un bon film.

Tutoriels

Comprendre les bases et les outils du logiciel Blender

Dans ce tutoriel, vous allez explorer les fonctionnalités de Blender, un logiciel puissant dédié à la modélisation et à l’animation 3D. Blender offre une diversité d’outils et de fonctionnalités permettant de manipuler des objets virtuels de manière avancée, ainsi que de travailler sur des scènes complexes composées de plusieurs éléments. Vous découvrirez comment utiliser Blender pour donner vie à des créations 3D exceptionnelles, maîtriser ses principales fonctionnalités et exploiter ses outils clés. Préparez-vous à plonger dans l’univers captivant de la modélisation 3D avec Blender et à libérer votre créativité dans le monde virtuel.

Blender, c’est quoi ?

Blender est une suite d’animation 3D gratuite et open source qui permet de créer et de modéliser des objets, de réaliser des animations 3D, ou encore des jeux vidéo. La solution s’adresse particulièrement à un public professionnel, et une certaine connaissance en animation et modélisation est nécessaire pour exploiter pleinement les capacités du logiciel. C’est pour cela que j’ai décidé de faire un tutoriel sur ce logiciel rempli de fonctions.

Comment télécharger Blender ?

Pour télécharger Blender, il faut suivre les différentes étapes :

  • Accédez au site officiel de Blender : Ouvrez votre navigateur Web et allez sur le site officiel de Blender à l’adresse suivante : ici
  • Cliquez sur « Download » : Sur la page d’accueil, vous devriez voir un bouton « Download » en haut de la page. Cliquez dessus pour accéder à la page de téléchargement.
  • Installez Blender : Une fois le téléchargement terminé, ouvrez le fichier d’installation et suivez les instructions pour installer Blender sur votre ordinateur.

Une fois le téléchargement terminé et le logiciel lancé, vous devriez arriver devant ceci.

En effet, cette fenêtre 3D est le cœur de Blender. C’est dans cet espace que l’on modélise des objets 3D, que l’on organise les scènes …

L’interface

Au démarrage de Blender, vous allez arriver devant cette espace de travail. Voici quelques notions à savoir sur cette interface.

  • 1 : Menu avec différents paramètres
  • 2 : Différent espace de travail préconfiguré en fonction de ce que vous souhaitez faire, la modélisation 3D se passera dans l’espace Layout par exemple, il y a également un espace Sculpting ou encore Shading pour l’application des matériaux. C’est des espaces que nous allons choisir lorsque nous voudrons réaliser ces différentes tâches
  • 3 : Les objets qui composent la scène, ici, nous pouvons voir la cube, la caméra et la lampe, ils sont hiérarchisés dans la « Scene Collection »
  • 4 : Les panneaux de propriété qui va changer en fonction des objets sélectionnée, le cube aura des propriétés que la lumière n’aura pas par exemple.

Les raccourcis clavier Blender essentiels

  • X pour supprimer
  • Ctrl+Z pour annuler, retourner en arrière
  • Tab pour changer d’Edit Mode à Object Mode et inversement
  • A pour tout sélectionner
  • P pour séparer dans l’édit mode
  • Shift+E pour dupliquer
  • Alt+D pour créer un composant
  • Maj+A pour ajouter un objet
  • Ctrl+J pour joindre deux/ ou plus volumes
  • N pour afficher les propriétés de position.

Changement de Langue

Si votre logiciel n’est pas dans la langue que vous souhaitez, je vous invite à suivre les instructions suivantes.

Cliquer sur le bouton Éditer en haut à droite. Et ensuite aller dans Préférences…

Une fois que vous êtes dans les préférences, une seconde page va apparaître avec cela. Vous allez ensuite cliquer sur Interface

Ensuite, vous sélectionnez la langue que vous souhaitez, ici nous sélectionnerons Français.

Les raccourcis clavier Blender pour la navigation 3D

Tout d’abord pour la rotation : Clique Molette

Ensuite pour le zoom, rien de plus simple, il suffit d’utiliser la Molette.

Enfin, pour obtenir la vue de la caméra, il suffit d’appuyer sur la touche 0 du pavé numérique. Pour sortir de la caméra, il suffit de rappuyer sur 0.

Déplacer un objet

En effet, pour déplacer un objet, il faut saisir la touche G ou alors y sélectionner le symbole sur la barre de gauche.

Ainsi, à l’aide de l’outil déplacement, vous pouvez déplacer l’objet sélectionné dans l’espace 3D, en le déplaçant à gauche, à droite, en haut ou encore en bas.

Tourner un objet

Pour tourner un objet, il suffit d’appuyer sur la touche R ou y sélectionner le symbole sur la barre de gauche suivi de l’axe autour duquel vous souhaitez faire pivoter l’objet (X, Y ou Z)

Si vous voulez une rotation plus précise, vous pouvez également entrer un angle de rotation après avoir appuyé sur R

Appuyez sur « Enter » pour valider la rotation une fois que l’objet est dans la position souhaitée.

Ces étapes vous permettront de faire pivoter un objet autour d’un axe spécifique dans Blender.

Redimensionner un objet

Pour redimensionner un objet, il suffit d’appuyer sur la touche S ou d’y sélectionner le symbole sur la barre de gauche.

Utilisez la souris pour déplacer le curseur vers l’intérieur ou l’extérieur du centre de l’objet. Le déplacement vers l’intérieur réduira la taille de l’objet, tandis que le déplacement vers l’extérieur l’agrandira.

L’outil transformation

L’outil de transformation dans Blender permet de déplacer, redimensionner et faire pivoter des objets de manière interactive. Cet outil regroupe les 3 fonctionnalités vu précédemment (déplacement, rotation, redimensionna).

Pour utiliser l’outil transformation, il suffit de cliquer sur la touche T ou d’y sélectionner le symbole sur la barre de gauche.

Mode Édition

Voyons maintenant les 2 modes principaux de Blender : le mode objet que nous avons étudié précédemment, et le mode édition. Le mode objet permet de sélectionner des objets et d’y apporter des transformations, des rotations, des déplacements… Désormais, nous allons passer au mode édition.

Pour passer en mode édition, vous allez sélectionner l’objet et ensuite en haut à gauche, vous allez choisir Mode edit (comme sur l’image a coté)

La touche tab permet de basculer entre les deux modes

Ainsi, grâce au mode édition, j’ai accès à la géométrie de l’objet. Vous pouvez sélectionner ces différents sommets, ce qu’on appelle des Vertices dans Blender.

En sélectionnant les options en haut à gauche, vous pouvez venir sélectionner les arêtes ou encore les différentes faces de l’objet.

Lorsque vous sélectionnez une face, vous pouvez lui appliquer de la transformation, en effet en appuyant sur la touche G, vous pouvez déplacer la face, en appuyant sur la touche S, vous pouvez modifier l’échelle de la face, enfin en appuyant sur la touche R, vous pouvez faire une rotation de la face.

Cela marche également lorsque vous sélectionnez les arêtes ou encore les sommets

Ajouter Des objets

En object mode, quand vous appuyez sur Maj + A, un menu apparait, celui-ci permet de rajouter différent objet.

Tout d’abord, il y a les Mesh, qui sont des objets 3d que l’on appelle des primitives, ils vont servir de base à des modélisations un peu plus complexe. Il en existe plusieurs, comme le plane, le cube, le cercle, une sphère…

On peut aussi ajouter des images, de la lumière, des caméras et des champs de forces pour créer des scènes très complexes.

Conclusion


En conclusion, ce tutoriel a traité des bases fondamentales de Blender, permettant d’approfondir les connaissances en modélisation 3D. Bien que nous n’ayons pas pu couvrir tous les aspects de ce logiciel puissant, j’espère que ces bases vous ont fourni les connaissances nécessaires pour explorer davantage par vous-même. Blender offre une multitude de fonctionnalités et de possibilités créatives. N’hésitez pas à continuer à explorer les fonctionnalités avancées et à pratiquer régulièrement. En espérant que ce tutoriel vous ait été utile.

Tutoriels

Comprendre et maitriser les principaux outils sur Photoshop

Dans ce tutoriel, vous allez découvrir Adobe Photoshop qui est un logiciel de retouche et de création graphique. Il offre une grande variété d’outils et de fonctionnalités qui permet de manipuler des images numériques de manières avancées. Il est également possible d’utiliser Photoshop pour travailler sur des documents multicalques. Dans ce tutoriel, vous allez comprendre l’utilisation de Photoshop et maitriser ses principaux outils.

On peut réaliser quoi sur Photoshop ?

Voici quelques exemples de créations que l’on peut réaliser sur Photoshop:

Installation de Photoshop

Maintenant passons à l’installation, il faut savoir que Photoshop fonctionne sous forme d’abonnement payant, pour le télécharger il vous faudra suivre les étapes suivantes :

  • Allez sur le site d’Adobe https://www.adobe.com/ et cliquer sur  » Découvrir Créative Cloud  »
  • Cliquez sur « Essai Gratuit » pour obtenir un essai gratuit de 7 jours. Si vous souhaitez acheter l’abonnement, cliquez sur « Acheter Maintenant »
  • Il vous faudra créer un compte adobe.
  • Suivez les instructions pour télécharger et installer la Créative Cloud sur votre ordinateur.
  • Une fois que l’installation est finie, ouvrez le Créative Cloud et cliquez sur l’icône de Photoshop pour le lancer.
  • Maintenant, vous êtes prêt à suivre le tutoriel.

Ouverture de Photoshop et Création De Projet

Une fois le logiciel lancé, l’interface de la page devrait s’afficher comme ceci :

Cette page d’accueil vous permet de choisir comment vous souhaitez utiliser Photoshop, que ce soit pour ouvrir un document, importer une image ou accéder à des tutoriels en ligne. Cette page d’accueil affiche également les derniers projets ouverts sur le logiciel comme nous pouvons le voir sur cette capture d’écran.

Ainsi, vous allez donc appuyer sur le bouton « Nouveau Fichier » en bleu situé en haut à gauche de votre écran afin de créer un nouveau projet. Un onglet comme celui-ci devrait être affiché.

Cet onglet vous permet de créer un projet avec les dimensions que vous voulez. Aujourd’hui, vous allez créer un projet avec une dimension de 1920×1080 et insérer cette dimension à droite de l’onglet, une fois que les valeurs sont rentrées, vous allez appuyer sur créer.

Une fois que le document est créé, vous devriez avoir cette page apparaitre devant votre écran, il faut savoir que vous pouvez entièrement personnalisé l’interface afin d’obtenir l’interface le plus optimisé selon vous. À gauche, on peut retrouver les différents outils que l’on peut utiliser sur Photoshop, à droite, on peut apercevoir la présence de calques, des couleurs et des propriétés qui sont fortement utiles lorsqu’on utilise les outils présents à gauche.

Utilisation des différents outils sur le logiciel

  • Outil de Déplacement

L’outil de déplacement est un outil très utile et fréquemment utilisé dans Photoshop, il permet de déplacer des éléments de votre projet tels que des images, du texte, des formes, les calques… Le raccourci pour sélectionner l’outil de déplacement est V. Il faut savoir que cet outil est essentiel pour pouvoir naviguer sur l’interface, sans cette maitrise cela risque d’être compliqué pour la suite du tutoriel.

Voici une vidéo permettant de mettre en scène les explications de l’outil de déplacement, ici, nous avons créé une forme avec les outils de forme que nous verrons dans ce tutoriel afin de pouvoir déplacer le rectangle crée.

(Le bloc noir qui apparait n’est pas fait exprès, c’est un bug d’enregistrement qui apparait de nombreuse fois dans les vidéos de ce tutoriel)

  • Outil lasso polygonal

L’outil lasso polygonal est un outil de sélection qui permet de sélectionner une zone précise de votre image en dessinant une forme à main levée. Cet outil est particulièrement utile lorsque vous avez besoins de sélectionner une zone irrégulière ou complexe de votre image, mais il est également utile pour créer des formes afin de les remplir avec l’outil Pot de peinture.

Les étapes à suivre pour l’outil lasso polygonal :

  • Sélectionner l’outil dans la barre d’outils, ou utiliser la touche L de votre clavier pour le sélectionner.
  • Placer le curseur de la souris n’importe où sur la surface blanche afin d’obtenir un premier point de contrôle
  • Ensuite, cliquer à chaque endroit où vous voulez un point de contrôle dans votre sélection
  • Et enfin cliquer sur le premier point de contrôle afin de fermer la sélection.

Une fois la sélection fermée, vous devriez obtenir la même chose que sur la capture d’écran. Il manquera plus qu’à appuyer sur la touche supprimer si vous voulez supprimer des éléments ou utiliser le pot de peinture dans le but de créer une forme.

  • Outil pot de peinture

L’outil pot de peinture permet de remplir une zone de sélection avec une couleur comme nous l’avons fait juste avant.

Pour sélectionner l’outil pot de peinture plus rapidement, vous pouvez également utiliser la touche G de votre clavier.

Lorsque vous avez le pot de peinture dans la main, il vous faudra suivre les étapes suivantes :

  • Placez le curseur de votre souris sur la zone que vous souhaitez remplir et cliquez pour appliquer la couleur.
  • Appuyez sur la touche L afin de revenir à l’outil lasso polygonal
  • Cliquez sur le bouton droit de la souris et appuyez sur le bouton « Désélectionner »

Dans cette vidéo, j’utilise l’outil lasso polygonal et le pot de peinture comme utilisé dans les deux tutoriels ci-dessus.

  • Outil Pipette

L’outil pipette est un outil qui permet d’échantillonner une couleur pour la définir comme nouvelle couleur. On peut également l’utiliser en combinaison avec un autre outil tel que le pinceau (Voir tutoriel Pinceau) pour ajouter de la couleur à votre image de manière précise et contrôlée.

Pour utiliser l’outil pipette plus rapidement, il vous faudra appuyer sur la touche I de votre clavier. Lorsque vous appuierez sur une zone dont vous souhaitez la couleur, vous l’obtiendrez en tant que couleur de premier plan ou de second plan.

Vidéo expliquant le tutoriel de la pipette.

  • Outil Pinceau

Le pinceau dans Photoshop est un outil de dessin qui permet de créer des couleurset des textures en jouant avec les différentes options de couleur et de transparence. Vous pouvez également utiliser le pinceau pour ajouter des effets spéciaux.

Avant de savoir utiliser l’outil pinceau il faut savoir que en ayant sélectionner le pinceau ( B ) et en restant appuyé sur la touche Alt de votre clavier vous avez accée à la pipette.

Ensuite, avec l’outil pinceau, vous pouvez régler l’épaisseur du pinceau et également la dureté.

Pour régler l’épaisseur il existe 2 solutions

  • Il vous faudra faire un clique droit en ayant le pinceau en main et vous réglerez la flèche de l’épaisseur selon votre choix.
  • En ayant le pinceau en main, il faut que vous restiez appuyé sur Alt et que vous décaliez votre souris à droite ou à gauche tout en restant appuyé sur la touche Alt l’épaisseur que vous voulez.

Pour régler la dureté, il existe également 2 solutions :

  • Il vous faudra faire un clique droit en ayant le pinceau en main et vous réglerez la flèche de la dureté selon votre choix, à savoir que plus la flèche est vers la droite plus le pinceau sera dure (nette).
  • En ayant le pinceau en main, il faut que vous restiez appuyé sur Alt et que vous montez votre souris vers le haut afin d’obtenir un pinceau moins dure tandis que si vous baissez votre souris le pinceau sera beaucoup plus dure.

Voici une vidéo expliquant le tutoriel du pinceau.

  • Outil Plume

L’outil plume sur Photoshop est un outil qui permet de créer des formes et des chemins à l’aide de points et de segments de lignes. Vous pouvez l’utiliser pour créer des formes précises, des lignes droites ou des courbes. Son utilité peut être comparée à celui du lasso polygonal (vue précédemment).

Pour utiliser l’outil plume :

  • Commencez par sélectionner dans la barre d’outil ou en appuyant sur la touche P de votre clavier.
  • Cliquez sur la souris, maintenez le bouton de la souris enfoncé tout en déplaçant la souris pour réaliser une courbe
  • Vous pouvez utiliser les point de contrôle pour ajuster la forme de la ligne et les courbes de la ligne.

Vous pouvez également utiliser les options de l’outil plume dans la barre d’option en haut il vous faudra sélectionner Forme (comme indiqué dans l’image à droite) afin d’ajuster l’épaisseur ou encore la couleur.

Il existe encore de nombreux outils tels que l’outil tampon, l’outil doigt… mais nous ne pouvons pas tout voir dans un seul tutoriel. Je vous ai présenté les outils essentiels de Photoshop. Maintenant, nous allons passer au fonctionnement des calques.

Fonctionnement des calques

Les calques sont des éléments centraux de Photoshop et permettent de superposer et de combiner plusieurs images ou éléments graphiques dans un seul document. Chaque calque peut contenir un élément différent, comme une image, du texte, un masque ou un effet, et vous pouvez les réorganiser et les ajuster individuellement pour créer un rendu final.

Pour créer un nouveau calque, vous pouvez appuyer sur Ctrl + Maj + N

Pour créer un nouveau groupe, vous pouvez appuyer sur Ctrl + G

Pour pouvoir mettre des calques dans le groupe, il vous suffira de sélectionner le calque et le glisser dans le groupe.

Tutoriel Recommandé

Il existe de nombreux tutoriels sur YouTube et on peut facilement si perdre, voici quelques noms de youtubeur orienter dans le graphisme, design, ou vous pourrait trouver des tutoriels sur leurs chaines.

Conclusion

En résumé, nous n’avons pas pu voir tous les outils sur Photoshop mais nous avons vu l’essentiel, Photoshop est un outil incontournable pour tous ceux qui travaille dans le domaine de l’art, du design, de la photo. En espérant que ce tutoriel vous auras été utile 🙂

Art

Urbanisme : La skyline de New York

Pour ce premier projet en classe de première NSI nous avons choisi comme thème l’urbanisme. Nous avons souhaiter créer un projet original. Ce programme a pour but de réaliser un rendu graphique qui se rapproche au maximum du flat design. 

C’est quoi le flat design ?

Petit point de culture générale : Très brièvement le flat design est un style graphique caractérisé par le minimalisme et la simplicité des éléments présents sur le rendu. On ne cherche pas à faire à être dans le détail avec des ombres, des effets 3d… mais à être dans la simplicité avec une recherche en amont. Le flat design est aujourd’hui utilisé dans différentes catégories telle que l’illustration ou encore dans l’UI design où il consistera à obtenir un rendu fluide et ergonomique pour l’utilisateur. Un très grand artiste français qui utilise le flat design est Malika Favre voilà quelques exemples de créations qu’il a pu réaliser :

Les Recherches

Dans un premier temps pour réaliser ce projet nous avons dû faire différentes recherches sur internet. Les recherches finies, nous avons créer un moodboard pour mettre nos idées au claire et pour avoir de l’inspiration.

Nous avons sélectionné une image de la Skyline sur internet et nous l’avons directement modifiée sur Photoshop pour ne pas avoir de soucis avec les droits d’auteur.

Skyline/ Photoshop

Dans un second temps, nous nous sommes mis d’accord pour ne pas créer une simple Skyline mais bien plus. Notre point de départ est un couché de soleil avec des couleurs pastelles pour obtenir un rendu idéal qui se rapproche du flat design.

Une fois que nous étions d’accord sur les détails de notre projet, nous avons commencé le script phyton. Nous nous sommes divisés le travail en deux groupes :

  • Skyline : Noah / Henry
  • Ciel : Constance

Le code en entier

from turtle import *
from random import randint

#Lever de soleil

colormode(255)
bgcolor("#ffb399")

def disque(rayon, x, y, couleur=(1, 1, 1)):
    penup()
    goto(x, y-rayon)
    pendown()
    pencolor(couleur)
    fillcolor(couleur)
    begin_fill()
    circle(rayon)
    end_fill()
    
x, y = (0,-120)
radius = (500)
color = ("#ffc6b3")
disque(radius, x, y, color) 

x, y = (0,-120)
radius = (400)
color = ("#ffd9cc")
disque(radius, x, y, color) 
    
x, y = (0,-120)
radius = (300)
color = ("#ffece6")
disque(radius, x, y, color)     

x, y = (0,-120)
radius = (200)
color = ('white')
disque(radius, x, y, color)   


def arrondi_gauche():
    for i in range(180):
        left(1)
        forward(7/45)
        
def arrondi_droit():
    for i in range(180):
        right(1)
        forward(7/100)


def nuage():
    speed(10)
    pendown()
    width(2)
    pencolor("#ffffb3")
    fillcolor("#ffffb3")
    begin_fill()
    forward(210)
    arrondi_gauche()
    forward (21)
    arrondi_droit()
    forward(14)
    arrondi_gauche()
    forward(70)
    arrondi_droit()
    forward(56)
    arrondi_gauche()
    forward(28)
    arrondi_droit()
    forward(14)
    arrondi_gauche()
    forward(20)
    for i in range(90):
        right(1)
        forward(7/50)
    for i in range(90):
        left(1)
        forward(7/45)
    forward(35)
    for i in range(90):
        left(1)
        forward(7/45)
    for i in range(90):
        right(1)
        forward(7/50)
    forward(21)
    arrondi_gauche()
    forward(14)
    arrondi_droit()
    forward(49)
    arrondi_gauche()
    forward(42)
    arrondi_droit()
    forward(56)
    arrondi_gauche()
    forward(7)
    arrondi_droit()
    forward(42)
    arrondi_gauche()
    forward(10)
    end_fill()

penup()
goto(-450,-40)
nuage()

penup()
goto(300,55)
nuage()

penup()
goto(-50,200)
nuage()

#Skyline

pensize(3)
def building1(longueur,largeur, couleur=(1,1,1)):
    pendown()
    pencolor(couleur)
    left(90)
    forward(longueur)
    right(90)
    forward(largeur)
    right(90)
    forward(longueur/1.5)
    left(90)
    forward(longueur/2)
 
def building2(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    etage(longueur, largeur/5)
    etage(longueur/2 , largeur/5)
    etage(longueur/3 , largeur/5)
    left(80)
    forward(longueur/2)

def etage(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    left(90)
    forward(longueur)
    right(90)
    forward(largeur)

def etage_inverse(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    forward(largeur)
    left(270)
    forward(longueur)
    left(90)
def building2_inverse(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    right(160)
    forward(longueur/2)
    left(80)
    etage_inverse(longueur/3, largeur/5)
    etage_inverse(longueur/2 , largeur/5)
    etage_inverse(longueur, largeur/5)

def building3(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
   forward(longueur/3)
   left(90)
   forward(longueur)
   right(90)
   forward(largeur)
   right(90)
   forward(longueur/4)
   left(90)
   forward(largeur)
   left(90)
   forward(longueur/5)
   right(90)
   forward(largeur)
   right(90)
   forward(longueur/2)
   
def building4(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    left(90)
    forward(largeur/3)
    left(90)
    forward(longueur)
    right(90)
    forward(largeur)
    left(90)
    forward(longueur-30)
    right(90)
    forward(largeur+25)
    right(90)
    forward(longueur+20)
    
def building5(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    left(90)
    forward(largeur)
    left(90)
    forward(longueur)
    right(90)
    forward(largeur)
    right(90)
    forward(longueur/2)
    left(45)
    forward(longueur/2)
    right(225)
    forward(longueur/3)
    right(90)
    forward(largeur+5)
    right(90)
    forward(longueur+30)
    
def building6(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    left(90)
    forward(largeur)
    left(90)
    forward(longueur)
    right(30)
    forward(longueur/8)
    left(30)
    forward(30)
    right(30)
    forward(longueur/8)
    left(30)
    forward(60)

def building6_reverse(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    left(180)
    forward(60)
    left(30)
    forward(longueur/8)
    right(30)
    forward(30)
    left(30)
    forward(longueur/8)
    right(30)
    forward(longueur)
    left(90)
    forward(largeur)
    
def building7(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    left(90)
    forward(largeur)
    left(90)
    forward(longueur)
    right(90)
    forward(largeur)
    left(90)
    forward(longueur/3)
    right(90)
    forward(largeur)
    right(90)
    forward(longueur-130)
    left(90)
    forward(largeur)
    right(90)
    forward(longueur-50)
    left(35)
    forward(largeur*2)
    right(35)
    forward(longueur-75)


def building8(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    left(90)
    forward(largeur)
    left(90)
    forward(longueur)
    right(90)
    forward(largeur)
    right(90)
    forward(longueur/2)
    left(35)
    forward (largeur)
    right(35)
    forward(longueur-20)
       
    
    
penup()
fillcolor("#80586D")
begin_fill()
goto(-630,-350)
goto(-630,-300)
building1(60,30, couleur=("#80586D"))
building2(150,80 , couleur=("#80586D"))
building2_inverse(150,80 , couleur=("#80586D"))
building3(120,30, couleur=("#80586D"))
building4(100,40, couleur=("#80586D"))
building5(80,25, couleur=("#80586D"))
building6(275,50, couleur=("#80586D"))
building6_reverse(275,50, couleur=("#80586D"))
right(90)
building4(90,30, couleur=("#80586D"))
building7(165,35, couleur=("#80586D"))
left(90)
building3(170,35, couleur=("#80586D"))
building8(150,45, couleur=("#80586D"))
pendown()
goto(630,-350)
goto(-630,-350)
end_fill()



penup()
fillcolor("#01343D")
begin_fill()
left(90)
goto(-620,-350)
building1(60,30, couleur=("#01343D"))
building2(150,80 , couleur=("#01343D"))
building2_inverse(150,80 , couleur=("#01343D"))
building3(120,30, couleur=("#01343D"))
building4(100,40, couleur=("#01343D"))
building5(80,25, couleur=("#01343D"))
building6(275,50, couleur=("#01343D"))
building6_reverse(275,50, couleur=("#01343D"))
right(90)
building4(90,30, couleur=("#01343D"))
building7(165,35, couleur=("#01343D"))
left(90)
building3(170,35, couleur=("#01343D"))
building8(150,45, couleur=("#01343D"))
pendown()
goto(-630,-350)
end_fill()

Le Fond

def disque(rayon, x, y, couleur=(1, 1, 1)):
    penup()
    goto(x, y-rayon)
    pendown()
    pencolor(couleur)
    fillcolor(couleur)
    begin_fill()
    circle(rayon)
    end_fill()
    
x, y = (0,-120)
radius = (500)
color = ("#ffc6b3")
disque(radius, x, y, color) 

x, y = (0,-120)
radius = (400)
color = ("#ffd9cc")
disque(radius, x, y, color) 
    
x, y = (0,-120)
radius = (300)
color = ("#ffece6")
disque(radius, x, y, color)     

x, y = (0,-120)
radius = (200)
color = ('white')
disque(radius, x, y, color)   


def arrondi_gauche():
    for i in range(180):
        left(1)
        forward(7/45)
        
def arrondi_droit():
    for i in range(180):
        right(1)
        forward(7/100)
Fond

Pour réaliser le fond, j’ai adapté la fonction disque des exemples donnés afin de faire un dégradé de disques partant d’un peu plus bas que le centre et du plus clair au plus foncé. De cette manière, le disque au centre est blanc et représente donc le Soleil. De plus, les disques autour forment un dégradé de couleurs modélisant le levé du Soleil dans le ciel.

Les nuages

def nuage():
    speed(10)
    pendown()
    width(2)
    pencolor("#ffffb3")
    fillcolor("#ffffb3")
    begin_fill()
    forward(210)
    arrondi_gauche()
    forward (21)
    arrondi_droit()
    forward(14)
    arrondi_gauche()
    forward(70)
    arrondi_droit()
    forward(56)
    arrondi_gauche()
    forward(28)
    arrondi_droit()
    forward(14)
    arrondi_gauche()
    forward(20)
    for i in range(90):
        right(1)
        forward(7/50)
    for i in range(90):
        left(1)
        forward(7/45)
    forward(35)
    for i in range(90):
        left(1)
        forward(7/45)
    for i in range(90):
        right(1)
        forward(7/50)
    forward(21)
    arrondi_gauche()
    forward(14)
    arrondi_droit()
    forward(49)
    arrondi_gauche()
    forward(42)
    arrondi_droit()
    forward(56)
    arrondi_gauche()
    forward(7)
    arrondi_droit()
    forward(42)
    arrondi_gauche()
    forward(10)
    end_fill()

penup()
goto(-450,-40)
nuage()

penup()
goto(300,55)
nuage()

penup()
goto(-50,200)
nuage()

Pour rajouter un effet naturel au ciel, on a décidé d’ajouter des nuages avec une couleur et une forme adaptée au moment de la journée du levé de Soleil. J’ai donc crée une fonction nuage qui comprend également deux autres fonctions pour arrondir chaque bosse des nuages. De cette façon, le script est bien plus court. Pour faire les arrondis, j’ai d’abord fait le script d’un cercle, puis je l’ai adapté dans chacune des fonctions afin que sa largeur puisse varier.

La Skyline

def building1(longueur,largeur, couleur=(1,1,1)):
    pendown()
    pencolor(couleur)
    left(90)
    forward(longueur)
    right(90)
    forward(largeur)
    right(90)
    forward(longueur/1.5)
    left(90)
    forward(longueur/2)
 
def building2(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    etage(longueur, largeur/5)
    etage(longueur/2 , largeur/5)
    etage(longueur/3 , largeur/5)
    left(80)
    forward(longueur/2)

def etage(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    left(90)
    forward(longueur)
    right(90)
    forward(largeur)

def etage_inverse(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    forward(largeur)
    left(270)
    forward(longueur)
    left(90)
def building2_inverse(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    right(160)
    forward(longueur/2)
    left(80)
    etage_inverse(longueur/3, largeur/5)
    etage_inverse(longueur/2 , largeur/5)
    etage_inverse(longueur, largeur/5)

def building3(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
   forward(longueur/3)
   left(90)
   forward(longueur)
   right(90)
   forward(largeur)
   right(90)
   forward(longueur/4)
   left(90)
   forward(largeur)
   left(90)
   forward(longueur/5)
   right(90)
   forward(largeur)
   right(90)
   forward(longueur/2)
   
def building4(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    left(90)
    forward(largeur/3)
    left(90)
    forward(longueur)
    right(90)
    forward(largeur)
    left(90)
    forward(longueur-30)
    right(90)
    forward(largeur+25)
    right(90)
    forward(longueur+20)
    
def building5(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    left(90)
    forward(largeur)
    left(90)
    forward(longueur)
    right(90)
    forward(largeur)
    right(90)
    forward(longueur/2)
    left(45)
    forward(longueur/2)
    right(225)
    forward(longueur/3)
    right(90)
    forward(largeur+5)
    right(90)
    forward(longueur+30)
    
def building6(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    left(90)
    forward(largeur)
    left(90)
    forward(longueur)
    right(30)
    forward(longueur/8)
    left(30)
    forward(30)
    right(30)
    forward(longueur/8)
    left(30)
    forward(60)

def building6_reverse(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    left(180)
    forward(60)
    left(30)
    forward(longueur/8)
    right(30)
    forward(30)
    left(30)
    forward(longueur/8)
    right(30)
    forward(longueur)
    left(90)
    forward(largeur)
    
def building7(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    left(90)
    forward(largeur)
    left(90)
    forward(longueur)
    right(90)
    forward(largeur)
    left(90)
    forward(longueur/3)
    right(90)
    forward(largeur)
    right(90)
    forward(longueur-130)
    left(90)
    forward(largeur)
    right(90)
    forward(longueur-50)
    left(35)
    forward(largeur*2)
    right(35)
    forward(longueur-75)


def building8(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    left(90)
    forward(largeur)
    left(90)
    forward(longueur)
    right(90)
    forward(largeur)
    right(90)
    forward(longueur/2)
    left(35)
    forward (largeur)
    right(35)
    forward(longueur-20)
       
    
    
penup()
fillcolor("#80586D")
begin_fill()
goto(-630,-350)
goto(-630,-300)
building1(60,30, couleur=("#80586D"))
building2(150,80 , couleur=("#80586D"))
building2_inverse(150,80 , couleur=("#80586D"))
building3(120,30, couleur=("#80586D"))
building4(100,40, couleur=("#80586D"))
building5(80,25, couleur=("#80586D"))
building6(275,50, couleur=("#80586D"))
building6_reverse(275,50, couleur=("#80586D"))
right(90)
building4(90,30, couleur=("#80586D"))
building7(165,35, couleur=("#80586D"))
left(90)
building3(170,35, couleur=("#80586D"))
building8(150,45, couleur=("#80586D"))
pendown()
goto(630,-350)
goto(-630,-350)
end_fill()



penup()
fillcolor("#01343D")
begin_fill()
left(90)
goto(-620,-350)
building1(60,30, couleur=("#01343D"))
building2(150,80 , couleur=("#01343D"))
building2_inverse(150,80 , couleur=("#01343D"))
building3(120,30, couleur=("#01343D"))
building4(100,40, couleur=("#01343D"))
building5(80,25, couleur=("#01343D"))
building6(275,50, couleur=("#01343D"))
building6_reverse(275,50, couleur=("#01343D"))
right(90)
building4(90,30, couleur=("#01343D"))
building7(165,35, couleur=("#01343D"))
left(90)
building3(170,35, couleur=("#01343D"))
building8(150,45, couleur=("#01343D"))
pendown()
goto(-630,-350)
end_fill()
New York Skyline

Dans le cas de la Skyline, le principal défi a été d’éviter de reproduire la même chose. Donc pour remédier au problème, nous avons coder de nombreuses fonctions « def » pour initialiser les buildings. Ensuite, il s’agissait surtout de calculer les bâtiments et les étages car ils étaient tous hétérogènes. Enfin, il nous suffisait d’utiliser les fonctions en rentrant les mesures et définir les couleurs puis la Skyline de New York prend vie.

Conclusion

En réalisant ce projet, nous avons étudié l’architecture de New York en analysant les suites logiques de buildings en fonction de leurs tailles par exemple. Nous avons aussi travaillé sur la meilleure façon de représenter un lever de Soleil de manière simple et évidente en regardant des exemples sur des dessins et des photos. En python, on a appris à manipuler les fonctions pour exécuter des scripts sans les réécrire plusieurs fois (avec les arrondis des nuages par exemple). Nous avons aussi du travailler beaucoup avec les couleurs avec les plusieurs plans des buildings qui ont permis de donner du relief à l’image grâce aux couleurs mais aussi avec le dégradé du ciel pour qu’il paraisse naturel. Nous avons aussi du visualiser l’image finale en gardant le meilleur de différentes inspirations et tout calculer pour que l’image ne soit ni trop vide ni trop surchargée d’éléments. Cette réalisation avait pour but d’être esthétique, moderne et simple.4

Télécharger le .py

Si vous voulez l’essayer, vous trouverez le script ci-dessous, mais attention, les nuages prennent énormément de temp à s’exécuter !