Préparez-vous à plonger dans Explore Escape, un défi où chaque pas peut tout changer. Perdu sur une carte mystérieuse de 32 x 20 tuiles, vous devez déjouer des pièges invisibles et avancer dans l’inconnu. Votre seul allié ? Un radar capricieux qui vous laisse deviner les zones de danger. Attrapez des bonus, utilisez stratégiquement vos EMP pour désactiver les bombes, et explorez les 42 niveaux semés d’embûches.
L’aventure commence maintenant avec Explore Escape.
Le principe du jeu
Explorer une carte plongée dans un brouillard,
Collecter les bonus placés aléatoirement,
Eviter les pièges,
Utiliser (ou économiser) votre EMP pour désactiver les pièges,
Trouver la sortie pour accéder au niveau suivant.
Atteindre et finir le niveau 42 🤓
Fonctionnalités
Plus de 42 niveaux uniques et aléatoires,
Difficulté croissante au fil des niveaux,
Indices graphiques, visuel ou codé à exploiter.
Captures d’écran
Commandes
◁ △ ▷▽
OK
Se déplacer
Lancer un EMP
Télécharger
Nous vous proposons 2 liens distincts, le premier est le lien vers la source du créateur de l’application, le deuxième est un lien alternatif en cas de problème. Seul le premier lien garanti de disposer de la dernière version de l’application.
Enseignant de mathématiques et de spécialité NSI, Lycée Louis Pasteur d’Avignon.
Aime compter jusqu’à 666 mais s’arrête souvent à 42.
Auteur du livre Découvrir la calculatrice NumWorks.
Sur un plateau, vous devez vous déplacer pour trouver le trésor, mais sur votre chemin, vous pourriez bien rencontrer des bonus, des ennemis et des pièges. Arriverez-vous à traverser les différents niveaux et à trouver les trésors ?
Le principe du jeu
Dans ce jeu, vous contrôlez un personnage qui se déplace sur un plateau. Le but est d’atteindre la croix rouge, qui symbolise la fin du niveau. Le personnage que vous contrôlez à des statistiques de vie, d’attaque et de défense, et il doit parvenir vivant à la fin du niveau. Les points de vie du héros ne doivent pas tomber à 0, ce qui entraînerait sa mort. L’attaque du héros représente le nombre de dégâts infligés aux monstres par tour lors d’un combat, tandis que sa défense réduit le nombre de dégâts reçus par le héros.
Sur le plateau chaque case déclenche un évènement. Plusieurs événements sont possibles :
Case vide : Aucun événement.
Case marquée d’un cœur : Augmente les points de vie du héros.
Case marquée d’une épée : Augmente l’attaque du héros.
Case marquée d’un bouclier : Augmente la défense du héros.
Case marquée d’une épine : Réduit les points de vie du héros.
Case marquée d’une épée sur fond rouge : Déclenche un combat contre un monstre.
Sur le plateau, certaines cases sont visibles, tandis que d’autres restent cachées. Vous devez vous frayer un chemin tout en évitant les monstres et les pièges.
De nouvelles fonctionnalités seront ajoutées prochainement…
Commandes
△▽◁ ▷
déplacer
Captures d’écran
Télécharger le jeu
Le premier lien vous permet d’accéder à la dernière version du jeu. En cas de problème, vous pouvez utiliser le deuxième lien :
Le jeu de paires est un jeu de société qui est connu sous différents noms. Nous vous proposons ici une version revisitée pour réviser ses capitales européennes !
Gameplay
Ce jeu vous propose de tester vos connaissances géographiques.
Vous devrez associer 12 pays à leurs capitales respectives.
Les noms des pays et des capitales sont mélangés aléatoirement.
Votre mission est de reconstituer les bonnes paires.
Réfléchissez bien et tentez de faire un sans-faute !
Amusez vous tout en apprenant de nouvelles choses.
Prêt à relever le défi ?
Capture d’écran
Commandes
◁ △ ▷ et ▽
OK
Déplacer le curseur
Sélection de la carte
Télécharger
Voici les liens pour télécharger le code python du jeu pour la NumWorks :
Le jeu de cartes incontournable arrive sur votre NumWorks ! L’objectif du Blackjack est clair : battre le croupier en formant une main dont la valeur est la plus proche possible de 21, sans jamais la dépasser. Tirez des cartes, restez stratégique et découvrez l’excitation de ce classique adapté à votre calculatrice !
Fonctionnalités
Simulation complète des règles du Blackjack
Mode solo contre un croupier virtuel
Affichage clair des cartes et des points
Prise en charge des commandes intuitives sur NumWorks
Vous êtes le président de la C.I.A. et des documents confidentiels ont étés volés. votre mission, si toutefois vous l’acceptez est d’envoyer vos agents a travers le monde afin de remettre la main sur ces 10 documents. Attention, il faut être rapide, vous avez 3 secondes pour mettre la croix sur les villes sensibles, plus vous en retrouvez, moins vous aurez de temps.
Comment y jouer ?
À l’aide des flèches directionnelles, vous pouvez déplacer la croix, de cette manière, vous devez vous rendre le plus rapidement sur la ville qui apparaitra. A la première ville, vous disposez de 3 secondes pour toucher la ville avec la croix, plus vous réussissez a atteindre les villes, plus le temps baisse, pour chaque villes atteintes, le temps baisse de 0,1 seconde.
Les touches :
Les touche :
Ce qu’elles permet de faire :
flèches : ↑ ↓ ← →
déplacer la croix dans la direction indiquée
Captures d’écran :
Le générique Au cours du jeu…
Questions récurrentes :
Pourquoi le générique est si long ?
Vous avez la possibilité de passer le générique en appuyant sur la flèche du bas .
Pourquoi savoir si je suis sur émulateur ou calculatrice ?
La question dès le début du jeu permet de clarifier une variable; si vous êtes sur calculatrice, le taux de rafraîchissement est bien plus élevé que sur émulateur. C’est aussi la raison pour laquelle il y a une sorte d’effet sur le générique sur calculatrice qui n’est pas présent sur l’émulateur Numworks.
Les calculatrices graphiques programmables sont bien plus que de simples outils pour les calculs. Elles ouvrent un monde de possibilités aux élèves, en permettant d’explorer les mathématiques d’une manière interactive et visuelle. Mais leur potentiel va au-delà des formules et des graphiques : elles peuvent être utilisées pour créer de l’art numérique, des animations, et même des jeux !
En programmant ces machines, les étudiants développent leur créativité tout en renforçant leurs compétences en logique et en résolution de problèmes. Ces calculatrices deviennent ainsi des alliées indispensables pour apprendre de manière ludique et innovante, et pour repousser les limites de l’imagination.
Depuis 2019, j’invite mes élèves à explorer leur potentiel créatif en réalisant des dessins uniques, soit avec l’application Grapheur, soit avec l’application Python de la calculatrice. Chaque année, leurs œuvres sont soumises à l’éditeur de la calculatrice, NumWorks, qui sélectionne la plus belle réalisation. L’auteur de cette création se voit offrir une coque au design original pour sa calculatrice. Si vous croisez un élève au lycée Louis Pasteur arborant une telle coque, il est fort probable qu’il soit lauréat de l’un de ces concours.
Certaines de ces réalisations sont également partagées sur les réseaux sociaux, notamment sur Instagram et X (anciennement Twitter). Une quinzaine de ces images ont même été sélectionnées et publiées, avec l’accord de leurs auteurs, dans un livre intitulé Découvrir la calculatrice graphique NumWorks édité en Français et en Anglais.
Il est vrai que se lancer dans la programmation sur une calculatrice graphique peut sembler déroutant au premier abord. Le défi de traduire des idées créatives en code peut déstabiliser, surtout pour ceux qui n’ont jamais exploré cet univers. Cependant, une fois les premières hésitations surmontées, les élèves découvrent rapidement le plaisir de voir leurs concepts prendre vie à l’écran. Ce processus, bien qu’exigeant, devient une source de satisfaction personnelle, les encourageant à se dépasser. En fin de compte, ils s’amusent tout en repoussant leurs propres limites, transformant un défi intimidant en une expérience enrichissante.
Tout à commencé en 2019 …
En 2019, après réflexion et concertation de l’équipe des enseignants de mathématiques, nous avons pris la décision collective de passer aux calculatrices NumWorks dans toutes nos classes. Pour familiariser les élèves avec cet outil, leur premier travail a été de réaliser un projet simple, destiné à leur faire découvrir les différentes fonctionnalités de la calculatrice. Sans attente particulière, j’ai été agréablement surpris par l’enthousiasme et la créativité dont ils ont fait preuve. Certaines productions, bien au-delà de ce que j’avais imaginé, ont révélé un potentiel insoupçonné chez les élèves, ouvrant la voie à des projets encore plus ambitieux par la suite.
Le titre du sujet était : Les mathématiques sont belles. Voici les 30 réalisations des élèves.
Certaines de ces images sont issues de scripts bien connus, adaptés et optimisés pour la NumWorks. Elles ont été réalisées à distance, en ligne, pendant le confinement de mars 2020. J’ai alors demandé à mes élèves de Terminale de constituer un jury pour évaluer ces créations, en insistant sur l’importance d’une bienveillance maximale dans leurs délibérations. Bien que les codes Python aient parfois été maladroits, ces erreurs faisaient partie intégrante du processus d’apprentissage. Se tromper, tâtonner, recommencer et s’améliorer sont autant d’étapes essentielles dans le développement de leurs compétences.
Quelques thread colorés publiés sur X (Twitter)
J’ai rejoint X (anciennement Twitter) durant le confinement, à l’origine pour passer le temps. Depuis, j’ai régulièrement partagé des threads mettant en avant les créations de mes élèves. En voici quelques exemples. (Un tableau à la fin de cet article propose davantage de liens.)
Le tableau ci-dessous récapitule tous les fils de discussion publiés sur X (anciennement Twitter). Malheureusement, depuis le rachat de Twitter par Elon Musk, il n’est plus possible de consulter ces fils sans posséder un compte sur la plateforme. Cette restriction illustre bien les défis liés à l’utilisation d’outils fermés, qui peuvent rapidement se transformer en véritables obstacles à l’accès à l’information. 🥴
A compter novembre 2024, compte tenu de la fermeture progressive de X, de l’abus des publicités et de la toxicité du réseau, les fils seront publiés sur Blue Sky. Les fils sur X existent toujours, en cliquant sur le T vous pouvez le lire sans compte sur X (Twitter)
Création (1er éd.)
Titre du travail à rendre Classe cible
Thread X (Twitter)
Blue Sky
2019 (2020)
Les mathématiques sont belles. Seconde, mathématiques
Enseignant de mathématiques et de spécialité NSI, Lycée Louis Pasteur d’Avignon.
Aime compter jusqu’à 666 mais s’arrête souvent à 42.
Auteur du livre Découvrir la calculatrice NumWorks.
Fonctionnalités, exemples illustrés, le guide indispensable pour apprendre à maîtriser sa NumWorks. Un livre publié sur Amazon.
Bien débuter avec une calculatrice NumWorks
Que vous ayez déjà acheté une calculatrice graphique NumWorks ou que vous envisagiez de le faire, ce livre est fait pour vous.
Il propose une découverte des différentes applications de la NumWorks : Calculs, Grapheur, Python, Statistiques, Probabilités, Équations, Suites, Régressions, Eléments, Inférence, Finance et Paramètres.
Chaque page contient des illustrations ainsi que les touches à presser pour arriver au résultat proposé. Des travaux d’élèves sont inclus, espérons qu’ils stimuleront votre créativité.
Les 12 applications présentées à travers des exemples
Application
Nombre de pages
Titre d’une page à titre d’exemple
1. Calculs
16
Calculer avec des taux d’évolution en %
2. Grapheur
16
Recherche d’antécédent, d’extremum, de zéro
3. Python
16
Générer un dégradé, Pixel Art
4. Statistiques
8
Comparer des séries statistiques
5. Probabilités
8
Loi normale
6. Équations
8
Équations du second degré
7. Suites
8
Exploiter une suite dans l’application calculs
8. Régressions
8
Calculer la droite de régression linéaire
9. Eléments
8
Recherche par numéro atomique
10. Inférence
4
Intervalle de confiance
11. Finance
4
Simuler un prêt bancaire de 200 000€ sur 20 ans à 3.5%
12. Paramètres
8
Police Python : grande ou petite, au choix !
Annexes
4
Le mode examen Mettre à jour sa calculatrice Quelques réalisations A propos
Des fonctions et des scripts python à tester
A saisir ou à télécharger directement sur la calculatrice via des liens rapides.
Un guide pas à pas pour une découverte facilité
Découvrir la calculatrice graphique NumWorks
Avoir une calculatrice graphique c’est bien, mais maîtrisez-vous votre calculatrice ? Partez à l’exploration de ses fonctionnalités, découvrez son ergonomie à travers un guide pas à pas illustré.
Enseignant de mathématiques et de spécialité NSI, Lycée Louis Pasteur d’Avignon.
Aime compter jusqu’à 666 mais s’arrête souvent à 42.
Auteur du livre Découvrir la calculatrice NumWorks.
Le jeu mythique des années 70 maintenant disponible sur NumWorks ! Sur Casse-briques, vous allez devoir casser toutes les briques de la partie grâce à la balle que vous renvoyez avec la plateforme sous votre contrôle !
Fonctionnalités
Plus de 50 niveaux uniques
Difficulté croissante au fil des niveaux
D’autres fonctionnalités sont prévus par la suite !
Captures d’écran
Commandes
◁ et ▷
OK
Déplacer
Démarrer
Pour aller plus loin
Si vous souhaitez en savoir davantage sur le fonctionnement et le développement de ce jeu, vous pouvez lire son compte rendu : Un Casse-briques sur ta NumWorks !
Télécharger
Nous vous proposons 2 liens distincts, le premier est le lien vers la source du créateur de l’application, le deuxième est un lien alternatif en cas de problème. Seul le premier lien garanti de disposer de la dernière version de l’application.
Explorez un plateau et déterrez le trésor caché tout en évitant les pièges dans ce jeu inspiré du démineur !
Règles
Le jeu se déroule sur une grille de dimensions 5 x 5 remplie de chiffres. Celle-ci cache des pics et un trésor à découvrir afin de gagner.
Chaque chiffre représente le nombre de cases adjacentes qui cachent un pique. Cela signifie que chaque chiffre peut s’étendre de 0 à 4 (les cases en diagonale ne sont pas comptées comme adjacentes, contrairement au démineur).
Vous pouvez choisir de retourner la case que vous désirez. Si la case retournée abrite le trésor, vous gagnez la partie. En revanche, si elle cache un pique (représenté par la couleur grise), vous perdez une vie. Lorsque vos trois vies sont épuisées, vous avez échoué.
Dans le cas où la case est vide, celle-ci affiche une couleur qui vous renseigne sur sa distance par rapport au trésor :
Une case verte est éloignée du trésor ;
Une case orange est à deux à quatre cases du trésor ;
Une case rouge est à une à deux cases du trésor.
Voyez le schéma ci-dessous :
Toutefois, ne vous laissez pas berner ! Parmi les cases colorées, trois sont fausses et indiquent la mauvaise couleur. La disposition des couleurs peut davantage ressembler à cela :
Ainsi, votre but est de découvrir suffisamment de cases colorées afin de pouvoir estimer la position du trésor. Il se peut tout à fait que vous retourniez la case gagnante du premier coup, donc n’hésitez pas à faire plusieurs parties !
Commandes
△▽◁ ▷
OK
DEL
Naviguer dans les menus Déplacer le curseur
Sélectionner une option Retourner une case
Marquer une case* Retour
*Marquer une case, contrairement au démineur, n’empêche pas de la retourner. Cette fonctionnalité sert simplement d’aide visuelle au joueur. Également, une fois qu’une case est marquée, on ne peut plus retirer la marque.
Captures d’écran
Pour plus d’informations
Jetez un coup d’œil à cet article si vous souhaitez en apprendre plus sur le développement du jeu !
Le sudoku est un jeu de logique qui se joue sur une grille de 9×9 cases, divisée en 9 blocs de 3×3 cases. Le but est de remplir chaque case avec un chiffre de 1 à 9, en respectant certaines règles : chaque chiffre ne doit apparaître qu’une seule fois par ligne, colonne et bloc. Le jeu est terminé lorsque toutes les cases sont remplies ou lorsque toutes les vies ont été usées.
Fonctionnalités
4 difficultés
Système de vies
Génération aléatoire des grilles à chaque nouvelle partie