Author: Justine C.

Tutoriels

Comment faire un montage vidéo grâce au logiciel CapCut…

Vous rêvez de faire une bonne vidéo en réalisant un montage mais vous n’avez jamais touché a un quelconque logiciel de montage ? Ce tutoriel est fait pour vous, il vous permettra d’avoir les bases en montage vidéo grâce au logiciel CapCut. Etes vous prêt à impressionner vos amis et vos proches ?

Pourquoi faire un montage vidéo ?

Ce tutoriel consiste à vous initier au montage vidéo, mais dans quel but ? Il y a plein de façon d’utiliser un montage vidéo :

  • pour rentrer dans une école, en effet certaines écoles peuvent demander à avoir une présentation vidéo du candidat, ainsi cela permettrait de vous faire sortir du lot, en montrant vos capacités de montage et d’imagination.
  • pour un support personnel, faire une vidéo assemblée de plein de vidéos souvenirs (permet de supprimer le reste des vidéos pour faire de la place).
  • pour un support professionnel, cela concerne les métiers de l’internet, des réseaux sociaux (YouTube, Instagram), de la communication.
  • pour un mariage, cela permettrait de faire un message touchant, récapitulant les années passées avec le/la mari/é, cela pourra appuyer votre discours par exemple.
  • pour un anniversaire, de la même manière que le mariage, c’est une façon touchante de souhaiter un joyeux anniversaire à la personne concernée.

Et plein d’autres….

Pourquoi utiliser le logiciel CapCut ?

CapCut est une application de montage vidéo détenu et développé par ByteDance, CapCut est un éditeur vidéo gratuit. La principale fonctionnalité de l’application CapCut est de faciliter l’édition de courtes vidéos dans des formats verticaux ou horizontales. Ainsi ce logiciel est l’un des plus faciles à utiliser lorsque l’on débute, il est simple d’utilisation.

CapCut n’est pas encore disponible pour les ordinateurs de bureau (qu’il s’agisse de PC ou d’ordinateurs portables). Il est uniquement disponible pour les appareils Android et iOS en tant qu’application mobile. Ainsi ce tutoriel sera produit avec comme support l’Iphone 11.

Utiliser le logiciel de montage CapCut :

Installer l’application CapCut :

CapCut est disponible sur iPhone et Android, accedez au magasin d’application de votre appareil : Apple AppStore pour iPhone ou Google PlayStore pour Android.

Allez dans « recherche » en bas à droite, puis cliquez sur la barre de recherche et écrivez « CapCut ».

Lorsque cette interface apparait, appuyez sur « CapCut – Montage video & photo » et appuyez sur « télécharger » en bleu ( le miens est deja installer donc il y a marquer « ouvrir », mais sur le votre il y aura marqué « télécharger » à la place).

Une fois que le téléchargement est fini, allez dans votre écran d’acceuil et appuyez sur l’application pour l’ouvrir.

Fonctionnalités de CapCut :

Une fois l’application ouverte, vous aurez cette page d’acceuil, pour se créer un compte il suffit d’aller sur le petit bonhomme en haut a gauche de l’écran, suite à cela, pour commencer un projet, une vidéo dans le cadre de ce tutoriel là, appuyez sur « Nouveau Projet » en bleu.

Il faudra alors sélectionner les photos et vidéo qui apparaitrons dans votre vidéo. Une fois la totalité sélectionnée, il faut appuyez sur « ajouter » en bas à droite. C’est alors que cette interface apparait, désormais nous pouvons commencer notre montage.

Nous allons maintenant voir les possibilités de montage que propose l’application CapCut :

Premièrement, les modifications se font avec les icones en bas de votre écran, on y trouve 10 possibilités:

Dans ce tutoriel nous allons analyser les plus utilisés, les bases du montage que CapCut nous propose, ainsi nous allons commencer par le premier, « modifier » qui est caractérisé avec un symbole de ciseau. En appuyant sur celui ci, une nouvelle interface apparait avec 24 icones, donc 24 modifications possible pour votre montage vidéo (faire défiler sur votre téléphone pour voir les autres)

Tout comme la première interface, nous allons aller droit au but et s’interresser qu’aux modifications les plus utilisées, les plus utiles. Je vais ainsi faire une liste avec chaque caractéristiques des modifications les plus importantes sous forme de liste, je ferai des explications plus approfondi lorsque l’utilisation est plus complexe.

  • « diviser » permet de diviser une vidéo en deux, trois, quatre, etc..
  • « vitesse » permet de modifier la vitesse de la vidéo (x2, x5….), faire des slowmotion (avoir une partie de la vidéo plus lente que le reste.
  • « animation » permet de faire arriver ou de faire partir une vidéo d’une certaine manière (fondu, secoué…)
  • « supprimer » permet de supprimer la vidéo, l’image.
  • « volume » permet de changer le volume, ou de le couper pour mettre la vidéo sans son et en rajouter un par dessus (nous verrons cela plus bas).
  • « modifier » permet de faire pivoter l’image ou la photo, mais aussi la recadrer.

Le reste sont moins utile pour une personne qui débute, donc cela ne vous servira pas à grand chose maintenant.

Revenons à l’interface du début avec nos 10 icones (appuyez sur la flèche en bas à gauche), nous venons d’expliquer ce que l’icone « modifier » faisait, maintenant, passons au reste :

J’ai laissé une mention spéciale pour l’icone « extraire un son » car il mérite d’être commenté plus que le reste, il est plus intéressant et complexe. Lorsque l’on appuie sur cette icone, une nouvelle interface apparais :

Il y a en effet 4 modifications possibles, premièrement, « sons » permet de mettre sur notre vidéo sans son (mutte le son précédemment) une musique de TikTok par exemple, mais aussi des sons extrait de d’autres vidéos de notre montage.

Deuxièmement, « effets » permet de mettre des sons assez court déjà proposés par CapCut, comme des applaudissements, des rires, des bruits de trafics, des musiques ambiantes….. Cette possibilité là est très pratiques pour les montages/court métrage humoristique.

Troisièmement, « extraite » nous renvois directement dans notre galerie vidéo pour que l’on sélectionne le son d’une vidéo qui nous intéresse, ainsi, le son sera mit sur une vidéo ou photo choisis, et la vidéo du son ne sera pas voyante lors de sa diffusion.

Et puis dernièrement, « voix off » permet comme il l’indique d’enregistrer une voix off en même temps que la vidéo défile, cela est pratique lorsque par exemple, pour une école, si nous avons envie de montrer un dessin, nous pouvons la mettre en grand sur la vidéo, et faire une voix off pour expliquer ce dessin etc, mais cela peut aussi servir pour les vidéo YouTube par exemple comme les vlog.

Après avoir analyser la rubrique « son » qui est l’un des plus utiles, nous allons continuer avec « Texte », en apuyant dessus, une nouvelle interface apparait, avec 6 modifications possibles. Nous allons les commenter en liste, comme précédemment.

  • « Ajouter du texte » permet comme il le dit, d’écrire un texte que l’on pourra mettre sur notre vidéo, nous pouvons changer la police, la couleur, la taille, les effets d’apparitions et de disparition du texte, ainsi cette fonctionnalité est très pratique.
  • « stickers » ouvre une banque de petits dessins animés ou non, nommé « stickers », ainsi nous pouvons ajouter des petites animations a notre vidéo.
  • « légende automatique » permet d’avoir en bas de notre vidéo la légende de ce que la vidéo dit, ainsi, les personnes qui ont des problèmes d’audition peuvent lire ce que la vidéo dit.
  • « modèle de texte » ouvre une banque de modèle de texte, c’est à dire, des animations comme « happy new year » , nous pouvons aussi changer le texte si c’est juste l’animation et le placement du texte qui nous plait.
  • « paroles automatique » permet de mettre en légende les paroles de musique.
  • « dessiner » permet comme son nom l’indique de dessiner sur la vidéo, la photo.

Maintenant que « texte » est expliquer, nous allons continuer avec le reste qui peut servir en tant que débutant.

  • « stickers » renvoie exactement la même interface que précédemment.
  • « superposition » permet de mettre plusieurs vidéos ou photo au même moment, choisir l’opacité de celles ci pour avoir un rendu plus fondu.
  • « effets » CapCut propose des effets à appliquer sur notre vidéo, comme des changements de couleurs, du floutage et encore bien d’autres.
  • « filtres » tout comme dans nos modifications de photos et vidéos dans notre galerie, cette fonctionnalité permet de changer l’intensité des couleurs, mettre en noir et blanc etc..
  • « format » permet tout simplement de modifier le format de la vidéo (9.16, 16.9 , 1.1, …..)
  • « zone de travail » n’est pas très important, il permet seulement de modifier la couleur sur les bords si vous le souhaitez.

Pour finir, il suffit d’appuyer sur l’icone du téléchargement en haut a droite de l’écran pour l’enregistrer dans votre galerie ou le partager à des proches.

Conclusion

Pour conclure ce tutoriel, si vous avez besoin de faire du montage pour x raison ou si vous avez l’envie d’apprendre, de s’informer sur ce sujet là, alors CapCut est selon moi le meilleur logiciel pour commencer le montage.

Il est ludique, simple d’utilisation, et surtout gratuit.

Merci d’avoir prit le temps de lire mon travail, bon montage !

Tutoriels

Tablette graphique

Vous avez eu une tablette graphique à Noël mais nous ne savez pas comment l’utiliser ? Ce tutoriel est ainsi fait pour vous ! Quoi de mieux que de mélanger l’art et l’informatique… Pour en faire du graphisme !

Faire fonctionner la tablette graphique

Tout d’abord, tout le tutoriel se portera sur la tablette graphique xp-pen Artist 13.3 Pro. On peut l’utiliser pour le professionnel ou le personnel.

Brancher la tablette graphique

Pour cela, vous aurez besoin d’un ordinateur contenant les ports HDMI et USB (ou des adaptateurs). Cette tablette graphique est compatible seulement avec les système Windows 10/8/7 ou Mac OS X version 10.10 ou plus.

Cette tablette graphique doit être connecté à un ordinateur pour fonctionner.

  • brancher le câble USB sur la tablette
  • connecter les câbles HDMI et USB noir à l’ordinateur
  • brancher le câble USB rouge sur le câble d’extension, adaptateur USB puis sur une prise.

Allumer la tablette graphique

Pour cela, il suffit d’appuyer sur le bouton à droite de la tablette graphique.

Les différents outils de la tablette graphique

Tout d’abord, le logiciel que j’utilise est Corel Painter Essentials 7.

Les différentes feuilles

Une fois avoir ouvert un nouveau ficher ( fichier > nouveau ), cet onglet apparait.

Cet onglet permet de choisir les dimensions du support, la couleur, et la matière du papier.

Les différents matériaux

La tablette graphique contient de multiples fonctionnalités, mais aussi de multiples matériaux. Il suffit de cliquer sur l’image en haut a gauche pour changer.

Puis un menu déroulant va s’afficher. Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de choix de possibilité.

Il y a aussi les nuances de couleurs dans ces trois endroits là :

Les modifications apportées

En haut au milieu de la page, il y a ces deux pinceaux, celui de droite sert a modifier l’opacité du pinceau, et celui de gauche sert à modifier la taille du pinceau.

Les calques

Un calque sert a transposer plusieurs feuilles sans effacer les autres dessins fait auparavant.

Explications / détails

Cette barre est surement la plus importante et la plus utile de tout le logiciel, puisque c’est ici qu’on commande tout.

  1. « outil pinceau » : cette touche permet de pouvoir écrire / dessiner. Lorsque que la touche n’est pas activé, alors le pinceau ne laisse aucune trace.
  2. « pipette » : cette touche permet de prendre à nouveau une couleur parmi celle déjà utilisé pour avoir la même teinte.
  3. « pot de peinture » : cette touche permet de remplir une zone sans le faire à la main, c’est donc plus pratique.
  4. « texte » : comme son nom l’indique, nous pouvons écrire du texte;
  5. « gomme » : cela permet d’utiliser une gomme comme dans la vraie vie sur une feuille.
  6. « recadrer » : comme son nom l’indique, il permet de recadrer un élément.
  7. « rectangle de sélection » : sélectionne des éléments.
  8. « cachet » :
  9. « peinture en symétrie » : cela permet de couper la feuille en deux pour que je dessin qui apparait d’un coté, se créé de l’autre en symétrie.
  10. « main » : cette touche permet de pouvoir se déplacer sur la feuille sans laisser de trace.
  11. « loupe » : permet de zoomer ou dézoomer
  12. « pivoter page » : permet de faire pivoter la feuille pour faciliter le dessin
  13. « couleur primaire » : on choisis deux couleurs primaire qui vont rester là, nous pouvons ainsi les utiliser a notre guise.
  14. « texture du papier » : permet de choisir la texture du papier.
Projets

Un Mastermind en python

Avez-vous déjà rêvé de pouvoir jouer à un jeu stratégique sur votre calculatrice ? Grâce à cet article vous allez découvrir notre jeu du Mastermind revisité… Aurez-vous la bonne stratégie pour réussir à battre l’ordinateur ?

Introduction

Le projet a été réalisé par Justine, Andreas et Neila en classe de première au Lycée Louis Pasteur d’Avignon dans le cadre de leur enseignement de spécialité NSI (numérique et sciences de l’informatique).
Comme matériel, un ordinateur équipé du logiciel Thonny.

L’histoire du jeu d’origine

Le Mastermind ou Master Mind est un jeu de société pour deux joueurs. Le but est de trouver un code en 10 ou 12 coups. La partie s’arrête lorsque l’un des deux joueurs à trouver le code caché. C’est un jeu de réflexion, et de déduction, inventé par Mordecai Meirowitz, dans les années 1970. Mais nous l’avons modifié à notre façon.

Descriptif du projet

Dans le cadre de notre projet, le jeu codé en python a été revisité et mixé avec le jeu du plus ou moins : le joueur essaie de deviner la composition de l’ordinateur qui a été générée aléatoirement, c’est un code à 9 chiffres, le joueur doit le trouver en 5 coups et de plus l’ordinateur nous dit pour chacune des valeurs recherchées si elle est plus grande ou pas. Le jeu ne se joue que dans un seul sens. C’est-à-dire que le joueur ne peut que gagner ! Incroyable non ? ( sauf si il dépasse les 5 coups )

Vous pouvez jouer contre l’ordinateur avec vos amis et tenter de gagner en le moins de coup possible ! 

Notre programme

import random


liste1 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]

random.shuffle(liste1)

liste2 = [0,0,0,0,0,0,0,0,0]

nb_try = 5

n = 0

def choix():
    global n
    global nb_try
    n = 0
    nb_try -= 1
    var = input("Entrez votre combinaison  : ")
    for i in range(9):
        liste2[i] = int(var[i])

def regle():
    print("-----------------------------------\n")
    print("Bienvenue dans le jeu du Mastermind !\n")
    print("Les règles sont simple, l'ordinateur choisis une combinaison de 9 chiffres allant de 1 à 9 inclu, à vous de trouver la bonne combinaison grâce aux indications qui vous seront fournis.\n")
    print("Bonne chance !")

def regle_n(n):
    if liste1[n] == liste2[n]:
        print(liste2[n],"est juste")
    elif liste1[n] < liste2[n]:
        print(liste2[n],"est plus grand que celui que tu cherches")
    else:
        print(liste2[n],"est plus petit que celui que tu cherches")

 
def play():
    global nb_try
    global n
    regle()
    while liste1 != liste2 and nb_try > 0:
        print("-------------------\n")
        choix()
        for i in range(9):
            regle_n(n)
            n += 1
    if liste1 == liste2:
        print(" -------------------------\n Bravo ! Vous avez gagné ! Vous pouvez ainsi nous mettre un 20/20 !\n-------------------------\n")
    else: 
        print(" ----------------\n Vous avez perdu !  Mais vous pouvez qaund mettre un 20/20...\n ----------------")
        print("La bonne combinaison était,",liste1,".")
        nb_try = 5
        menu()



def menu():
    print("-----MENU PRINCIPAL-----")
    print("------------------------")
    print("1 - Je veux jouer\n")
    print("2 - Je veux arrêter de jouer\n")
    choix_m=int(input("Sélectionnez votre choix : "))
    if choix_m==1:
        random.shuffle(liste1)
        play()
    else :
        menu()


menu()

Fonctionnement du programme

1- Menu
2- Choix de combinaison
3- Indices
4- Gagné / perdu

Évolution du programme

Le processus de création s’est divisé en différentes parties.

Définir les listes
Tout d’abord nous avons définies la liste de l’ordinateur liste1 et la liste du joueur liste2 .

liste1 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]

random.shuffle(liste1)

liste2 = [0,0,0,0,0,0,0,0,0]

nb_try = 5

n = 0

def choix():
    global n
    global nb_try
    n = 0
    nb_try -= 1
    var = input("Entrez votre combinaison  : ")
    for i in range(9):
        liste2[i] = int(var[i])

La fonction random.shuffle(liste1) sert à mélanger aléatoirement la liste. La fonction choix permet au joueur de composer sa nouvelle combinaison de chiffre, tout en enlevant 1 essai à chaque nouvelles combinaisons.

L’esthétique du jeu
Nous avons ensuite écrit les règles du jeu :

def regle():
    print("-----------------------------------\n")
    print("Bienvenue dans le jeu du Mastermind !\n")
    print("Les règles sont simple, l'ordinateur choisis une combinaison de 9 chiffres allant de 1 à 9 inclu, à vous de trouver la bonne combinaison grâce aux indications qui vous seront fournis.\n")
    print("Bonne chance !")

Les indices
Pour cela nous avons utilisé des signes mathématiques pour créer des conditions avec les fonctions if , elif , else .

def regle_n(n):
    if liste1[n] == liste2[n]:
        print(liste2[n],"est juste")
    elif liste1[n] < liste2[n]:
        print(liste2[n],"est plus grand que celui que tu cherches")
    else:
        print(liste2[n],"est plus petit que celui que tu cherches")

Réunir tout les éléments
Pour réunir toutes ces fonctions, nous avons créé la fonction play() qui appelle d’autres fonctions. Une boucle while est indispensable pour que la fonction choix() et regle_n() se répète jusqu’à ce que la boucle while se casse grâce à deux cas de figure.

def play():
    global nb_try
    global n
    regle()
    while liste1 != liste2 and nb_try > 0:
        print("-------------------\n")
        choix()
        for i in range(9):
            regle_n(n)
            n += 1
    if liste1 == liste2:
        print(" -------------------------\n Bravo ! Vous avez gagné ! Vous pouvez ainsi nous mettre un 20/20 ! \n-------------------------\n")
    else:
        print(" ----------------\n Vous avez perdu ! Mais vous pouvez qaund mettre un 20/20...\n ----------------")
        print("La bonne combinaison était,",liste1,".")
        nb_try = 5
        menu()

Les deux cas de figure qui cassent la boucle sont gagner ou perdre. Pour cela on utilise les conditions if et else.

Menu
Pour finir ce programme python, nous avons tous réunis dans la fonction menu() , la fonction est intégrée d’un menu qui permet à l’utilisation de jouer ou non, c’est purement esthétique.

def menu():
    print("-----MENU PRINCIPAL-----")
    print("------------------------")
    print("1 - Je veux jouer\n")
    print("2 - Je veux arrêter de jouer\n")
    choix_m=int(input("Sélectionnez votre choix : "))
    if choix_m==1:
        random.shuffle(liste1)
        play()
    else :
        menu()

Problèmes rencontrés

A la fin du processus de création nous nous sommes heurtés à de nombreux problèmes, le premier étant la taille du code, mais on a réussi à le réduire grâce à la variable [n] lors de la fonction regle_n .

Deuxièmement, Nous avons voulu faire une interface graphique mais on a revisité le jeu du Mastermind avec une combinaison de chiffre au lieu d’une combinaison de couleur, donc le rendu n’allait pas être très jolie, nous avons donc oublié l’idée de faire une interface graphique.

Anecdote

Pour l’anecdote, il faut savoir que nous voulions originellement créer un jeu uno ! Mais suite à de nombreuses difficultés, notamment la gestion de la pioche pour deux joueurs, nous nous sommes réorientés vers un mastermind.

Conclusion 

j’espère que notre projet vous a intéressé !
Amusez-vous bien !

Crédits / Remerciements 

Un grand merci à nos deux professeurs de NSI en première qui nous ont appris a se servir du langage Python.

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