Author: Baptiste O.

Tutoriels

Comment créer un compte sur le site nsi.xyz.

Le site nsi.xyz est une plateforme en ligne dédiée à la spécialité NSI, régulièrement alimentée par les élèves du lycée Louis Pasteur. Si vous êtes un(e) nouvelle élève qui cherche à créer un compte sur ce site, alors ce tuto est fait pour vous. Lors de la rentrée en 1ère avec la spécialités NSI, nous avons tout plein de choses en tête : le bac de français, la découverte de nos spécialités, les nouveaux camarades. J’ai créé ce tuto pour vous aider et vous enlever de la charge mentale lors de la rentrée. Il pourra aussi aider ceux qui n’ont pas écouté les explications données en cours à ce sujet.

 Nous allons nous appuyer sur 6 étapes indispensables pour bien créer son compte sur le site nsi.xyz .

1ère étape : Trouvez la page nsi.xyz pour pouvoir créer son compte.

La première étapes, consiste à trouver la page qui vous permettra de vous connecter au site. Pour cela, il faut vous rendre sur la page d’accueil du site nsi.xyz en le tapant sur la barre de recherche de votre navigateur internette (Google Chrome, Firefox, …).

Une fois arrivé sur la page d’accueil du site, vous scroller en bas de cette dernière où se trouve « Inscription » dans la catégorie « Participer ». Vous cliquerez dessus afin de vous rendre sur la page d’inscription.

2ème étape : Créer le compte.

Maintenant vous vous situez dans la page d’inscription du site qui vous permettra de créer votre compte. Il faut tout d’abord que vous choisissiez un identifiant de connexion (ne contenant pas votre nom de famille pour des raisons de sécurité). Le choix est libre sans être offensant. Lorsque vous publierez vos articles, ce sont vos nom et prénom qui apparaitront et non votre identifiant de connexion. Pensez également qu’il faudra vous en souvenir toute l’année.

Ensuite saisissez une adresse email valide (la même que celle que vous utilisez en spécialité NSI) afin de pouvoir de recevoir un courriel de confirmation ou de pouvoir recevoir le mail de réinitialisation de votre mot de passe (mais cela est une autre histoire… un autre tuto).

Une fois cela fait, cliquez sur le bouton « inscription » de la page inscription pour recevoir l’email de confirmation. Je vous promets ce n’est pas une blague 😉

3ème étape : Recevoir l’email de confirmation.

Maintenant, vous devrez ouvrir votre messagerie électronique afin de trouver le courriel (vérifiez bien dans les spams). Vous recevrez l’email (capture d’écran si dessous) contenant le lien pour configurer votre mots de passe.

4ème étape :  Configurer son mot de passe.

Maintenant, il faut que vous configurer votre mot de passe.

Pour cela vous cliquerez sur le lien que vous avez reçu dans le courriel. Je vous conseille d’utiliser un mot de passe unique que personne pourrait connaître à part vous. Il doit comporter au moins 12 caractères. N’hésitez pas à mettre des majuscules, des chiffres et des caractères spéciaux (@, §, = par exemple).

Plus il sera complexe et moins votre compte aura de chances d’être piraté.

Il est donc l’heure de se connecter un première fois au site et de mettre à jour votre profil. Les professeurs pourront ainsi vous identifier. Il est difficile pour eux de deviner qui se cache derrière l’identifiant Jojo44 sans cela.

5ème étape : Accéder à son tableau de bord et ses fonctionnalités.

C’est bon, vous pouvez vous connecter à votre compte sur nsi.xyz. Lors de votre connexion, vous arrivez sur votre  v tableau de bord qui est vide. Ne vous inquiétez pas, c’est normal. Vous n’êtes pas encore contributeur, vous ne pouvez donc pas mettre en ligne de projet. Pour cela, il faudra voir avec votre enseignant pour qu’il vous donne ce profil.

6ème étape :  Compléter votre profil.

C’est la dernière étape, une fois connecté, vous devrez compléter votre profil. Cette étape est obligatoire pour permettre à votre enseignant d’identifier les projets que vous mettrez en ligne. Il vous faudra donc respecter les règles pour le remplir.

Il y a 5 modifications à faire dans l’ordre pour finaliser la création de votre compte :

  1. Ecrivez votre prénom avec une unique majuscule au début.
  2. Puis écrivez aussi votre nom de famille avec une majuscule au début de chaque mot.
  3. Ensuite écrivez un pseudonyme, utilisez votre prénom suivi de la première lettre de votre nom de famille. Exemple : Robert Conrad devient Robert C. (le point derrière le « C » est inclue). Il est interdit d’utiliser des éléments de la table ASCII, des polices exotiques, des symboles, un générateur de texte Unicode. Ces trois étapes vont permettre aux professeurs de vous identifier.
  4. Choisir dans le menu déroulant votre pseudonyme (nom à afficher publiquement). Cela va permettre un minimum de sécurité dans le site pour préserver votre anonymat.
  5. A la fin vous disposez de 2 lignes ou vous donnerez une courte biographie de qui vous êtes.

On valide le passage de la première ligne à la deuxième en appuyant sur MAJ + ENTREE (ne chercher pas à comprendre 😊)

Attention n’oubliez pas d’enregistrer, le bouton se situe en bas de la page.

Une fois que toutes ces étapes sont réalisées, vous avez alors réussit à créer votre compte sur le site nsi.xyz félicitation.

Bienvenu dans la Spé NSI !!!!

Art

Five Night At Freddy’s 4

Pour notre premier projet en classe de 1ère spécialité NSI, nous nous sommes basés sur le thème du célèbre jeu vidéo d’horreur Five Night At Freddy’s 4. Notre image représente le menu du jeu vidéo Five Night At Freddy’s 4.


Ici vous trouverez les différentes étapes qui nous ont permis de créer cette image.

Description de notre projet.

Ce projet consiste a créer une image fait par l’art génératif grâce à un script python qui doit utiliser plusieurs fonctions. Pour ce projet, le thème de l’image créée est libre. Nous avons choisi de recréer l’image du menu du jeu vidéo d’horreur Five Night At Freddy’s 4 comme nous sommes dans la période d’&Halloween.

Pour le réaliser, nous avons utilisé le module turtle qui nous permet de tracer l’image.

Le fond de l’image.

Tout d’abord, nous avons commencé notre script par le code du fond de l’image. Ce code crée un dégradé du rouge jusqu’au noir, qui démarré à partir de la moitié de l’image pour aller jusqu’en haut. Il correspond au ciel.

for i in range(180):
    pencolor(120-int(i/2), 0, 0)
    forward(1280)
    up()
    backward(640)
    down()
    go(-640,i*2)

Nous avons choisi d’utiliser une boucle for i in range() : pour répéter 180 fois le programme. Le pencolor(120-int(i/2), 0, 0) permet de faire le dégradé. L’utilisation du -int fait en sorte que le fond va se dégrader moins rapidement et le (i/2) permet de régler la vitesse du dégradé.

Les nuages.

La seconde étape de notre projet consiste à créer des nuages. Ces nuages sont assez particuliers du fait de leur couleur qui se fond dans le dégradé du ciel.

def draw_stripes(x, y, radius, stripe_width):
    for i in range(-radius, radius, stripe_width):
        half_width = math.sqrt(radius**2 - i**2)

        up()
        goto(x - half_width, y + i)
        down()
        goto(x + half_width, y + i)

def cloud(x=0,y=0,r=30,s=2):#nuage
    pensize(0.1)
    pencolor(255,200,200)
    radius1 = r
    stripe_width = s
    for i in range(2):
        draw_stripes(x+30*i, y+10*i, radius1, stripe_width)
        draw_stripes(x+30*i, y-10*i, radius1, stripe_width)

Ici on a défini deux fonctions :

  • La première permet de faire des traits à l’intérieur d’un cercle pour régler l’opacité en turtle python.,
  • La seconde permet à la suite de la première d’empiler plusieurs cercles pour former un nuage.

La demi-lune.  

La troisième étape de notre script consiste à faire une demi-lune, qui se placera en haut à gauche de notre image.

def half_moon():
    fillcolor(255,255,255)
    pencolor(255,255,255)
    go(-500,200)
    begin_fill()
    left(180)
    circle(-60,180)
    left(200)
    circle(55,180)
    left(200)
    circle(-65,50)
    end_fill()
    left(190)

Ce script forme un demi-cercle plus grand puis un autre demi-cercle plus petit qui se rejoignent.

La maison.

La quatrième étape consiste à créer une maison qui se situera au milieu de notre image.

def House(t = 1):
    fillcolor(47,6,6)
    pencolor(47,6,6)
    go(0,35)
    for i in range(2):
        for i in range(2):
            begin_fill()
            forward(65*t)
            right(90)
            forward(15*t)
            right(90)
            end_fill()
        up()
        left(90)
        forward(30*t)
        right(90)
        down()
    go(0,35*t)
    for i in range(2):
        for i in range(2):
            begin_fill()
            forward(25*t)
            right(90)
            forward(25*t)
            right(90)
            end_fill()
        up()
        forward(40*t)
        down()
    go(130,95)
    for i in range(2):
        begin_fill()
        forward(40)
        right(90)
        forward(45*t)
        right(90)
        end_fill()
    begin_fill()
    go(170,95)
    left(105)
    forward(30*t)
    y=5
    for i in range(y):
        left(75/y)
        forward(2)
    forward(70*t)
    for i in range(y):
        left(90/y)
        forward(2)
    forward(35*t)
    backward(17*t)
    right(90)
    forward(40*t)
    y=10
    for i in range(y):
        left(90/y)
        forward(3)
    left(90)
    forward(55*t)
    backward(35*t)
    right(90)
    forward(15*t)
    left(90)
    forward(5*t)
    left(90)
    forward(15*t)
    end_fill()
    begin_fill()
    backward(15*t)
    left(90)
    forward(20*t)
    left(90)
    forward(25*t)
    left(90)
    forward(50*t)
    left(90)
    forward(25*t)
    left(90)
    forward(30*t)
    end_fill()

Dans ce script nous avons construit plusieurs rectangles grâce à des boucles for qui forment la maison.

Les arbres.

La cinquième étape, crée deux arbres qui sont constitués chacun de 6 points.

def tree(l=1,x=0,y=0):
    go(x,y)
    right(180)
    begin_fill()
    for i in range(2):
        forward(10*l)
        left(90)
        forward(30*l)
        left(90)
    left(90)
    forward(40*l)
    right(90)
    for i in range(2):
        dot(30*l)
        forward(5*l)
        dot(30*l)
        forward(5*l)
        left(90)
        dot(30*l)
        forward(15*l)
        dot(30*l)
        forward(15*l)
        left(90)
        dot(30*l)
    end_fill()

Ce code permet de créer 6 points qui vont faire les feuilles de l’arbre et un rectangle qui va faire le tronc.

Le sol.

Pour la sixième étape, nous avons fait le sol de notre image qui représente une colline.

begin_fill()
for i in range(400):
    forward(3)
    if i<35 or 80<i<100:
        ligne_down()

    elif 25<i<80 :
        ligne_up()

right(90)
forward(360)
right(90)
forward(1280)
right(90)
forward(347)
end_fill()

Le sol est fait par les fonctions ligne_up() et ligne_down() qui permettent de créer la montée et la descente de la colline.

Ecriture de FNAF4.

Pour la dernière étape nous avons fait créer le titre du jeu pour realiser l’intégralité de l’image du menu du jeu.  L’écriture Five Night At Freddy’s 4 sera de couleur rouge et se situera en bas à droite de notre image.

pencolor(200,10,10)
go(400,-200)
write('five',False,'left',('Baskerville Old Face',24,'normal'))
go(400,-230)
write('nights',False,'left',('Baskerville Old Face',24,'normal'))
go(400,-260)
write('at',False,'left',('Baskerville Old Face',24,'normal'))
go(400,-290)
write("freddy's",False,'left',('Baskerville Old Face',24,'normal'))
go(480,-320)
write("4",False,'left',('Baskerville Old Face',105,'normal'))

Pour écrire Five Night At Freddy’s 4, nous avons utilisé la fonction write() puis on a défini la police Baskerville Old Face avec la taille 24 et pour le chiffre 4 nous avons décidé de prendre la taille 105.

Les difficultés rencontrées durant le projet.

La première difficulté rencontrée et surtout celle qui nous a le plus posé problème est la création des nuages. Nous ne savions pas trop comment les coder et ni comment faire pour la couleur. Au début nous avons cherché une formule permettant d’avoir la couleur recherchée, que nous n’avons jamais trouvé. Finalement, à la suite de plusieurs essais, nous avons fait, un peu par hasard, une illusion d’optique avec l’assemblage de plusieurs traits qui donnent une couleur rouge plus claire.

Puis l’autre difficulté a été de maitriser les fillcolor(), car il fallait mettre au bon endroit le begin() et le end().

Les sources.

Pour écrire ce script nous avons utilisé nos connaissances ainsi que le site Python Docs pour trouver de nouvelles commandes. Nous avons aussi regardé quelques projets des années précédentes pour nous inspirer et nous guider.

Image finale.

Code complet.