Author: Mathieu H.

Image de mise en avant du tutoriel PowerPoint Tutoriels

Tout ce qu’il faut savoir pour bien utiliser PowerPoint

Vous souhaitez faire un diaporama ou autre sur PowerPoint, mais vous ne savez pas comment faire et comment bien utiliser toutes les fonctionnalités nécessaires les plus importantes. Ce site est donc fait pour vous, puisque je vais vous expliquer en plusieurs étapes comment bien se servir de PowerPoint et savoir tout ce qui est utile pour faire un diaporama.

1. Introduction

PowerPoint est un logiciel de présentation édité par Microsoft, il fait partie de la suite Microsoft Office et il fonctionne sous Windows et Mac OS.

Ensuite, Powerpoint permet aux utilisateurs de faire une présentation de ce que l’on souhaite sous forme de diaporama et de diapositives.

Je vais alors vous montrer comment savoir bien se servir de ce logiciel et comment connaitre toutes les principales fonctionnalités nécessaires.

Pour le logiciel PowerPoint il existe quelques raccourcis clavier, il y en a des importants et d’autres un peu moins.

2. Les raccourcis clavier

A. Les principaux raccourcis

  • Ctrl + c : permet de copier l’élément sélectionné
  • Ctrl + v : permet de coller l’élément copié auparavant
  • Ctrl + x : permet de couper l’élément qui est sélectionné
  • Ctrl + z : permet de revenir en arrière, revenir à la tâche précédente
  • Ctrl + s : permet d’enregistrer son PowerPoint
  • Ctrl + f : permet de rechercher un texte ou un mot dans le PowerPoint

B. Les raccourcis secondaires

  • Ctrl + m : permet d’ajouter une nouvelle diapositive
  • Ctrl + g : permet de mettre le texte sélectionné en gras
  • Ctrl + q : permet de fermer PowerPoint
  • F5 : permet de lancer le diaporama
  • Echap : permet de quitter le diaporama

3. Le menu d’accueil

A. Les diapositives

Si vous souhaitez changer la forme de vos diapositives, il vous suffit de cliquer sur « nouvelle diapositive » et de choisir sur la forme que vous voulez mettre.

B. La mise en forme de l’écriture

Du côté de la mise en forme de la police, on peut changer le type d’écriture, changer la taille, mettre le texte en gras, en italique, souligner, barré, changer la couleur

Du côté paragraphe, c’est ici que l’on va pouvoir lister du texte avec des points, des tirés, des chiffres ou autres. On va aussi pouvoir aligner et orienter le texte, on peut le mettre à gauche, à droite ou au milieu. Enfin, tu pourras ajouter des colonnes et de même régler les interlignes, tout cela se situe dans les encadrés rouges de l’image ci-dessous.

C. La mise en forme de la diapositive

Du point de vue de la mise en forme de la diapositive, dans l’image ci-dessous, tu vas pouvoir insérer des formes telles que des flèches, des encadrés, des cercles, des smileys… Tu pourras aussi réorganiser les objets de la diapositive, mettre des effets, du contour et du remplissage à tes différentes formes choisies.

4. Le menu d’insertion

A. Insérer un tableau

Pour insérer un tableau, il vous suffit de suivre le cercle rouge indiqué dans l’image ci-dessous, vous allez cliquer sur le tableau et vous pourrez soit choisir de créer un tableau vous-même en choisissant le nombre de colonnes et le nombre de lignes, soit insérer un tableau.

B. Insérer un graphique

Si vous souhaitez insérer un graphique, il faudra cliquer sur l’icône « graphique » et vous pourrez désormais en créer un graphique en choisissant parmi les différents types de graphique, si vous voulez que ce soit un histogramme groupé, empilé, ou alors qu’il soit avec des courbes, des barres, des secteurs…

C. Insérer du texte

Pour ce qui est d’insérer du texte ou autres, vous pouvez créer une zone de texte où vous la souhaitez et vous pouvez aussi insérer un Word Art qui est une écriture artistique avec des ombres, des reflets, des couleurs… Vous avez simplement à cliquer dessus et ensuite à choisir le Word Art que vous voulez. Puis, si vous souhaitez insérer une équation ou des caractères spéciaux : pour l’équation, il vous suffit de cliquer sur « équation » et choisir le type d’équation qui correspond le mieux, si vous souhaitez vous pouvez même insérer votre propre équation ; pour les caractères spéciaux, il suffira simplement de cliquer sur « symbole » et sélectionner celui que vous souhaitez utiliser.

D. Insérer des images, des vidéos et des audio

Si vous souhaitez insérer des images, des vidéos et des audio de votre ordinateur, alors vous n’aurez qu’à cliquer sur l’icone qui correspond (cliquer sur « image » pour insérer une image ou cliquer sur « audio » pour insérer un audio). Ensuite, vous allez être rendus dans les dossiers de votre ordinateur et il ne vous restera plus qu’à sélectionner la vidéo, l’image ou l’audio que vous voulez insérer sur PowerPoint.

5. Le menu de création

Le menu de création, est utile si vous souhaitez rajouter une petite touche d’originalité, de beauté et que vous avez envie de mettre un style de fond en arrière-plan. Si c’est le cas, vous avez beaucoup choix de style de fond, vous n’avez qu’à décider duquel vous souhaitez ; en mettant le curseur de la souris sur un style de fond sans avoir à cliquer dessus, il va apparaitre en arrière-plan des diapositives vous pourrez donc voir un aperçu de ce que cela donne avec votre PowerPoint. Cependant, attention, puisqu’en mettant un style de fond la police d’écriture va surement changer, même si vous pouvez tout de même la changer après, à vous de voir si cela vous convient.

6. Le menu de transition

Le menu de transition peut vous être utile si vous avez envie de rendre dynamique votre diaporama, en ajoutant des transitions avec des sons ou pas. Pour ma part, je trouve les transitions intéressantes dans un diaporama et je vous conseille de mettre un son qui pourrait avoir un rapport avec la transition. Pour tester une transition c’est très facile, vous devez simplement cliquer sur celle que vous voulez.

Pour faire une bonne transition, vous devrez en choisir une, ajouter un son avec qui a rapport avec la transition et enfin régler la durée pour que le son et la transition soit bien en même temps.

7. Le menu d’animation

Le menu d’animations sert à faire apparaitre des textes, des mots ou des images, cela est utile si vous voulez rendre votre diaporama encore plus dynamique qu’avec des transitions. Cet outil d’animation sur PowerPoint peut être encore une fois intéressant pour votre diaporama. Pour ce faire, il faut que vous sélectionner le texte ou l’image que vous avez envie d’animer et vous devez choisir l’effet que vous souhaitez en cliquant dessus. Ensuite, il existe plusieurs types d’animations, les apparitions pour faire apparaitre le texte ou l’image, les emphases qui activent l’effet sans le faire apparaitre ni disparaitre, puis il y a la disparition qui permet de faire disparaitre le texte ou l’image sélectionné en faisant une animation.

Vous pouvez aussi régler la durée et le délai comme vous souhaitez.

Enfin, je vous conseille d’utiliser le volet animation qui se situe dans l’encadré rouge de l’image ci-dessous, ceci est préférable pour arriver à mieux gérer plusieurs animations sur un même diaporama.

8. Les diverses astuces

A. Changer la langue

Si vous voulez changer la langue, il vous suffit d’aller dans le menu révision et de sélectionner la langue en suivant l’encadré rouge ci-dessous.

B. Trouver des synonymes

Si vous cherchez le synonyme d’un mot en particulier, vous n’avez qu’à faire un clique droit de la souris sur le mot puis suivez la flèche rouge ci-dessous qui vous indique où trouver les synonymes.

C. Passer à la diapositive suivante automatiquement

Vous ne voulez pas passer à la diapositive suivante manuellement (en appuyant sur « espace » ou « clique gauche de la souris ») mais vous voulez que cela soit automatique, c’est-à-dire avec un temps. Vous devez alors vous rendre dans le menu de transition puis suivre l’encadré rouge de l’image ci-dessous et cocher la case « Après » en choisissant le temps pour que la diapositive passe à la suivante.

9. Conclusion

Ainsi, avec tout ce que vous venez de voir juste avant, vous voyez qu’il y a beaucoup de fonctionnalités qui sont indispensables et importantes à savoir, que l’on ne peut pas forcément comprendre tout seul. C’est donc pour cela, que j’espère que grâce à ce tutoriel sur Microsoft PowerPoint vous avez mieux compris ce logiciel et qu’à partir de maintenant vous savez désormais comment bien se servir de la plupart des fonctionnalités. S’il y a des choses que vous n’avez pas comprises, vous pouvez faire glisser le curseur de votre souris en vous rendant sur l’élément que vous ne comprenez pas et que vous souhaitez comprendre, il vous restera juste à rester longtemps sur l’élément avec le curseur et sans appuyer, puis il y aura une instruction, une explication de ce que peut faire l’élément. De ce fait, vous pourrez peut-être comprendre sinon vous pouvez également faire des recherches sur internet si ce n’est toujours pas le cas.

Image mise en avant de notre projet Projets

Un jeu terrifiant revisité en python

Un projet basé sur le jeu de billes de Squid Game

Jeu des billes Squid Game

Présentation

Notre projet repose sur les consignes et conseils que nos professeurs de spécialité NSI nous ont donnés. Nous avons fait le choix du jeu des billes dans Squid Game puisque nous avons adoré cette série et que c’est un jeu qui nous semblait intéressant à développer en python.

Règles du Jeu

Pour cela nous allons tout d’abord faire une brève explication des règles du jeu : Les joueurs doivent deviner combien l’autre joueur à de billes dans la main, si le nombre est pair ou impair. Ils misent un nombre de billes de leur choix. S’il gagne, il remporte une partie des billes de l’adversaire, alors que s’il perd il doit lui donner une partie des siennes, que la personne a misé. Le premier qui n’a plus de billes a perdu la partie.

Extrait de l’épisode

Petite représentation du jeu dans la série

Explication des lignes de code

L’importation du module random

from random import randint

Le module random est un module qui regroupe des fonctions permettant de simuler le hasard. Si nous avons fait le choix de ce module c’est qu’il est indispensable dans notre jeu car l’ordinateur doit faire diffèrent choix. Grâce à ce module il est fait donc au hasard.

Définition du nombre de bille de l’ordinateur et du joueur

nb_bille = [10, 10]

Création d’un tuple dans le but de définir les nombres de billes du joueur et de l’ordinateur

Le choix du jeu et de la mise de l’ordinateur

def choix_mise_ordi():  # Definie la mise de l'ordinateur
    print("A l'ordinateur de miser\nIl a miser")
    return randint(1, nb_bille[0])


def choix_jeu_ordi(): # Definie le choix du jeu de l'ordinateur
     print("A L'ordinateur de choisir\nIl a fait ses jeu")
     choix_jeu_comp = randint(1, nb_bille[0])
     if choix_jeu_comp % 2 == 0:
        nb_comp = "pair"
     else:
        nb_comp = "impair"

Ici nous pouvons voir deux fonctions qui définissent la mise et le jeu de l’ordinateur qui se repose sur le module random.

Le choix du jeu et de la mise du joueur

def choix_mise_joueur(): # Definie le choix de la mise du joueur
    choix_mise = int(input("A vous de miser\nCombien voulez vous miser : "),nb_bille[1])
    return choix_mise


def choix_jeu_joueur():
    choix_jeu = int(input("A vous de jouer\nCombien de bille voulez vous jouez : "),nb_bille[1])
    return choix_jeu

Contrairement au script du dessus ici on va demander au joueur de rentrer sa mise et son jeu donc le module random n’est pas nécessaire.

Déduction du joueur et de l’ordinateur

ef deduction_joueur(): # Definie si le joueur pense que l'ordinateur a choisi un nombre pair ou impair
     choix_deduction = int(input("--- Selon vous l'ordinateur a choisi un nombre paire ou impaire ---\n""Tapez 0 si vous pensez que c'est un nombre pair et tapez 1 si vous penser que c'est un nombre impair\n""Votre choix : "))
     if choix_deduction  % 2 == 0:
        print("Vous avez tapé {0}, tu penses donc que l'ordinateur a choisi un nombre de bille pair".format(choix_deduction))
        nb_gamer = "paire"
     else:
        print("{0} est Impair, donc tu penses qu'il a un nombre de bille impair".format(choix_deduction))
        nb_gamer = "impair"
        return nb_gamer


def deduction_ordi(): # Definie si l'ordinateur pense que le joueur a choisi un nombre pair ou impair
     choix_deduction = randint(1, nb_bille[0])
     if choix_deduction % 2 == 0:
        nb_comp = "pair"
     else:
        nb_comp = "impair"
        return nb_comp

Ces fonctions nous permettent de définir les déductions du joueur et de l’ordinateur en fonction du jeu qu’ont fait ses derniers.

Résultat des jeux et incrémentation des points

def resultat_joueur():
    deduction_gamer = deduction_joueur()
    choix_mise_gamer = choix_mise_joueur()
    choix_jeu_computer = choix_jeu_ordi()
    
    if   deduction_gamer == choix_jeu_computer:# incrementation des billes de l'ordinateur vers le joueur
            print("Vous avez gagné, vous avez",nb_bille[1],"billes")
            nb_bille[1] += choix_mise_gamer
            nb_bille[0] -= choix_mise_gamer
    else:                                    # incrementation des billes du joueur vers l'ordinateur
        print("Vous avez perdu, il vous reste",nb_bille[1],"billes")
        nb_bille[1] -= choix_mise_gamer
        nb_bille[0] += choix_mise_gamer


def resultat_ordi():
    deduction_comp = deduction_ordi()
    choix_mise_comp = choix_mise_ordi()
    choix_jeu_gamer = choix_jeu_joueur()
     
    if   deduction_comp == choix_jeu_gamer: # incrementation des billes de l'ordinateur vers le joueur
            print("Vous avez perdu, il vous reste",nb_bille[1],"billes")
            nb_bille[0] += choix_jeu_gamer
            nb_bille[1] -= choix_jeu_gamer
    else:                                    # incrementation des billes du joueur vers l'ordinateur
        print("Vous avez gagné, vous avez",nb_bille[1],"billes")
        nb_bille[0] -= choix_mise_comp
        nb_bille[1] += choix_mise_comp   

Ces fonctions sont les fonctions finales de notre jeu, elles reprennent toutes les fonctions précédentes. De plus il y a l’incrémentation des points.

Les erreurs qu’on a pu faire

  • Un mauvais choix de jeu dans un premier temps car nous voulons faire à la base le 1, 2, 3 soleil de Squid Game
  • Une interface graphique Tkinter impossible à notre niveau et pas forcément utile pour notre jeu

Les changements qu’on a dû réaliser

  • Changement de jeu pour un plus réalisable
  • abandonner idée de l’interface avec Tkinter
  • Se donner des rôles avec son binôme

Nos astuces

Notre première astuce est celle de regarder des vidéos sur YouTube dans le but de s’améliorer en python puisque nous ne sommes pas très fort.

La seconde est celle de rechercher quelques informations sur internet

Conclusion

Ce projet nous a permis d’apprendre beaucoup de choses dans des domaines différents, que l’on ne savait pas au préalable donc un grand merci a nos professeurs.