Author: Lena G.

Tutoriels

Apprendre le montage vidéo sur le logiciel Photos de…

Ce tutoriel qui vous apprendra à utiliser l’application « Photos » disponible sur Microsoft. La première version fut développée par Microsoft, elle est apparu en octobre 2012 sur Windows 8. Vous allez maintenant apprendre les bases du montage vidéo sur le logiciel. « Photos » comme son nom l’indique, il peut aussi faire du montage photo, cependant, nous ne l’aborderons pas dans ce tutoriel, mais les bases que vous aurez appris vous offre aussi des facilités pour les photos. 

1. Créer un projet vidéo

Il existe 2 manières de créer un projet vidéo, c’est-à-dire un espace où l’on peut créer son montage.

La première façon est en cliquant sur « éditeur vidéo » en haut à gauche. Cela va vous amener sur une page où vous pouvez voir tous vos projets vidéos et en créer de nouveau en cliquant sur « Nouveau projet vidéo » encore en haut à gauche cela vous dirigera vers un espace de travail.

La seconde façon est sur l’écran d’accueil en haut à droite cliqué sur « nouvelle vidéo » cela créera un nouvel espace de montage que vous pourrez retrouver dans « éditeur vidéo ».

Une fois votre projet vidéo crée l’application vous demandera automatiquement de donner un titre à votre projet. Si vous souhaitez changer ce nom en cours de montage, il vous suffit de cliquer sur le crayon à droite du titre qui se situe en haut à droite de votre page.


Vous êtes maintenant sur votre espace de travail, il est divisé en 3 parties que nous allons apprendre à comprendre et à utiliser.

2. Insérer ses vidéos

À gauche de l’écran, se trouve un emplacement nommé bibliothèque de projet en cliquant su « + Ajouter » il vous sera proposé 3 façons de récupérer les vidéos que vous souhaitez travailler :

  • À partie de ce PC (les téléchargements sur votre ordinateur)
  • À partir de ma collection (vous devez les avoir enregistrés sur le logiciel « Photos »)
  • À partir du web (vous donnerez accès à des photos attention non-libre de droits)

Une fois les vidéos choisies elles sont disposé sur la bibliothèque de projet. Pour enfin commencer le montage, il vous suffit de tenir l’image de la bibliothèque et de la faire glisser sur la bande qui se situe sur toute la longueur du bas de l’image, nommé « Scénarimage ».

3. Découper, fractionner et vitesse une vidéo.

Pour découper une vidéo, c’est-à-dire enlever une partie du début, de la fin ou les deux, il faut sélectionner la vidéo que vous avez mise dans le scénarimage que vous souhaiter découper, cliquer sur « Découper » en haut à droite du scénarimage.

Cette action va vous conduire vers une nouvelle page où vous pourrez voir la vidéo et ci-dessous, vous trouverez une ligne qui représente votre vidéo, aux deux extrémités de la ligne se trouvent des curseurs que vous pouvez déplacer. Le curseur de gauche représente de début de la vidéo, plus vous le déplacerait vers la droite, plus la partie que vous voulez couper de la vidéo est grande. Et vice-versa avec le curseur de droite qui représente la fin de la vidéo.

Une fois que la vidéo est modifiée, il vous suffit de cliquer en bas à droite de l’écran, soit sur « Annuler », cela ne prendra pas en compte vos modifications et vous retournerait sur votre espace de travail principal. Si vous souhaitez garder les modifications, vous cliquerez sur « Terminer » vos modifications seront enregistrées et vous retournerez sur votre espace de travail principal. 

Si vous souhaitez diviser une vidéo en deux parties, c’est-à-dire, d’une vidéo en créer deux plus courtes cliquer en haut à droite du scénarimage sur « Fractionner ».

Comme pour le découpage, vous serez conduit vers une nouvelle page où vous verrez la vidéo et une ligne qui représente votre vidéo. Vous trouverez un curseur (différent que celui du découpage) qui se trouve en début de ligne (début de vidéo), il vous suffit de le déplacer au moment de la vidéo où vous souhaitez la division.

Lorsque vos modifications son effectué vous pouvez soit « Annuler » vos actions en cliquant sur annuler en bas à droite soit sur « Terminer » pour garder vos modifications. Ces deux actions vous ramèneront dans l’espace de travail principal. Et donc il y aura une vidéo en plus dans votre scénarimage.

Afin d’augmenter ou de diminuer la vitesse de la vidéo, cliquer sur « Vitesse » vous verrez apparaître un encadré appelé « Définir la vitesse de l’extrait », il s’y trouve une ligne partant de lent à rapide en passant par normal (ce qui correspond à la vitesse de la vidéo) en déplacent le curseur qui est initialement au niveau normal, vous changerez la vitesse de lecture de la vidéo.

4. Ajouter une carte de titre et du texte sur une vidéo

Pour ajouter du texte commençait en cliquant sur « Texte » en haut à droite de la partie scénarimage. La page sur laquelle vous serez rendu est divisée en deux parties : la plus petite à droite, en haut de cette partie se trouve un encadré sur lequel est écrit « Entrer votre texte ici » et donc vous pouvez inscrire ce que vous voulez qu’apparaisse sur votre film. En dessous, se trouve la partie « Style de texte animé » où vous pouvez choisir la police du texte, puis il y a la partie disposition qui vous permet de choisir la position de votre texte sur l’écran.

Une fois votre texte rentré dans l’encadré, vous verrez à la droite de votre écran où se trouve la vidéo et en dessous une ligne sur laquelle s’affiche un rectangle plus épais sur lequel il est écrit votre texte. Le rectangle est entouré de deux curseurs que vous pouvez déplacer afin qu’il corresponde au temps auquel vous voulez que reste le texte sur l’écran. Et encore une fois, vous pouvez cliquer en bas à droite soit sur « Terminer » pour garder vos modifications ou bien, sur « Annuler » pour annuler vos actions.

Ajouter une carte titre, c’est à insérer une vidéo que vous n’aurez pas le préalable filmé télécharger dans l’application. C’est une vidéo de couleur unie que vous pouvez utiliser, pour par exemple afficher le titre de votre film ou pour le générique de fin de votre film. En haut au centre du scénarimage, vous cliquiez sur « Ajouter une carte titre » vous verrait apparaître une nouvelle vidéo au début du scénarimage. Cette vidéo déjà sélectionnée vous propose trois paramètres que vous pouvez modifier en haut à droite du scénarimage :

La durée, en cliquant sur le bouton du même nom se déroulera un petit menu plusieurs durées en seconde vous son proposé.  Vous trouverez aussi un petit cadre vous permettant d’inscrire vous-même le temps que vous souhaitez que la carte titre reste présenter sur la vidéo. Le deuxième paramètre est le texte, pour pouvoir inscrire du texte sur notre carte de titre. Le fonctionnement est le même que pour insérer du texte sur une vidéo comme expliquer précédemment. 

Il s’ouvrira une page qui vous proposera à droite dans la partie arrière-plan, différentes couleurs, si aucune ne vous convient sous les propositions de couleur se trouvent une partie nommée « Couleur personnalisée » qui vous permettra de créer votre propre couleur.

Exemple carte de titre

5. L’audio d’une vidéo

PPour baisser ou couper le son des vidéos que vous avez filmées, il vous faut passer la souris devant la vidéo dont vous souhaiter modifier le son, appuyer sur le petit haut-parleur et déplacer le curseur, plus il est haut plus il y a de son, plus il est bas, il y en a.

Evolution pour couper le son

Mais si vous souhaitez ajouter une musique de fond, vous n’avez qu’à cliquer sur « Musique de fond » en haut à droite et vous pourrez choisir une musique proposée par l’application. Une ligne avec un curseur vous permettra de contrôler le volume d

 Cependant, vous souhaiter mettre un audio qui n’est pas proposé par le logiciel, vous devez cliquer sur « Audio personnalisé », vous serez dirigé sur une page. À gauche trouveraient la vidéo et sa barre de temps en dessous.

À gauche de la page, il y a une partie nommée « Audio personnalisé », dans cette même partie, on peut voir un encadrer « + Ajouter un fichier audio », une fois que vous aurez cliqué dessus vous verrez les téléchargements de votre ordinateur. Vous pourrez cliquer sur l’audio que vous aurez préalablement enregistré. La musique maintenant dans la partie « Audio personnalisé ».

Sur la ligne de temps, apparaît un rectangle gris qui représente le temps de la musique est vous permet de choisir ou la musique s’actionne sur la vidéo. Une fois, votre audio placé, cliquait sur « Terminer » pour sauvegarder ou « Annuler » pour retirer l’audio. 

Bravo, vous avez maintenant toutes les bases pour réaliser tout les montages vidéo que vous souhaiterez, il ne me reste plus qu’à vous souhaiter, une bonne application de vos connaissances!!!

Projets

Générateur leet speak en python

ParL32 v0U2 l3 1337 5p3aK ? C3 pr0j37 357 un 9ÉNÉrA73ur 3n py7h0N d3 1337 5p3ak…

Présentation

Ce projet a été réalisé par Lena G. en classe de première G5 dans le cadre de leur enseignement de spécialité NSI (numérique et sciences de l’informatique), au lycée Louis Pasteur à Avignon.
Avec comme matériel un ordinateur équipé du logiciel Thonny.

Le leet speak

Le leet speak et un langage qui remplace les caractères d’un mot ou d’une phrase par un caractère voisin visuellement, il est créé à la fin des années 80 par des programmeurs informatiques. Il existe plusieurs niveaux de codage :

  • Codage simple Leet Speak = LeeT 5Pe4k
  • Codage simple Leet Speak = |_337 $|>34|<

Description du programme

Les listes

J’ai d’abord créé 3 listes avec tous les caractères utilisables, la première correspond au langage naturel que va entrer l’utilisateur, la seconde sera la traduction du caractère dans un langage simple à traduire et la troisième dans un langage complique à déduire.

liste_1 = ("a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z", " ","A","B","C","D","E","F","G","H","I","J","K","L","M","N","O","P","Q","R","S","T","U","V","W","X","Y","Z","é","è","à","'",".")
liste_2 = ("4", "8", "C", "D", "e", "F", "9", "H", "1", "j", "k", "L", "m", "N", "0", "P", "Q", "R", "5", "T", "u", "V", "W", "X", "Y", "2", " ", "4", "8", "C", "D", "e", "F", "9", "H", "1", "j", "k", "L", "m", "N", "0", "P", "Q", "R", "5", "T", "u", "V", "W", "X", "Y", "2","é","è","À","'",".")
liste_3 = ("4", "8", "(", "|)", "3", "|=", "9", "}{", "1", "_|", "|<", "|_", "|\/|", "N", "0", "|>", "().", ".-", "$", "7", "|_|", "\/", "\|/", "><", "`/", "2", " ", "4", "8", "(", "|)", "3", "|=", "9", "}{", "1", "_|", "|<", "|_", "|\/|", "N", "0", "|>", "().", ".-", "$", "7", "|_|", "\/", "\|/", "><", "`/", "2","⋷","ē","ἀ","ノ","•")

Les fonctions de traduction

J’ai créé 2 fonction quasi-identique, elle consiste toutes deux à prendre chaque caractère (que l’utilisateur aura entre) qui se trouve dans « liste 1 » et en parcourent une des 2 autres listes, ressortir le caractère correspondent dans « liste 2 » pour la première fonction « code_1(mot) » et « liste 3 » pour la deuxième fonction « code_2(mot) ». Soit une boucle ou tant que le caractère de « liste 1 » n’a pas atteint le caractère correspondant dans l’autre liste, on continue à parcourir la liste en question. Une fois le caractère atteint, il remplace le caractère de la première liste.

def code_1(mot):
    mot_traduit = ""
    for i in mot:
        k = 0
        while liste_1[k] != i:
            k += 1
        mot_traduit += liste_2[k] 
    return mot_traduit

def code_2(mot):
    mot_traduit = ""
    for i in mot:
        k = 0
        while liste_1[k] != i:
            k += 1
        mot_traduit += liste_3[k] 
    return mot_traduit

Fonction menu

La fonction « menu » laisse l’utilisateur choisir s’il souhaite changer ce qu’il veut entrer, en langage simple ou compliquer en entrant soit 1 pour simple soit 2 pour compliquer. S’il choisit 1, l’utilisateur entrera ses caractères et il se lancera la fonction « code_1(mot) ». S’il choisit 2, l’utilisateur entrera ses caractères et il se lancera la fonction « code_2(mot) ». S’il ne choisit un autre chiffre que 1 ou 2, il s’affichera « Choix non-valide » est relancera le menu.

def menu():
    print("Langage simple:\t 1")
    print("Langage compliqué:\t 2")
    choix = int(input("Choisissez le langage de départ:\t"))
    if choix == 1:
        mot_origine = input("Veuillez rentre le mot d'origine :")
        print(code_1(mot_origine))
        print("\n")
        menu()
    elif choix == 2:
        mot_origine = input("Veuillez rentre le mot d'origine :")
        print(code_2(mot_origine))
        print("\n")
        menu()
    else :
        print("Choix non-valide\n")
        menu()

Conclusion

J’espère que mon programme vous sera utile.
Vous pouvez le récupérer si vous voulez l’améliorer.