Author: 1ère spé NSI 2023 - 2024

Art

La Citrouille et la Tortue

Pour notre premier projet en classe de 1ère NSI, nous nous sommes basées sur le thème d’halloween.
Ici vous trouverez nos démarches pour créer cette image de style pop. Notre image est composée de quatre parties comportant chacune un fond et une citrouille de couleur différente.

Vidéo de présentation du projet :

Le projet :

Ce projet consiste à créer de l’art génératif grâce à un script python qui doit principalement utiliser des fonctions. Pour le réaliser, nous avons utilisé le module turtle pour tracer l’image et la fonction randint du module random pour pouvoir transformer notre image (.py) en png. Le thème de l’image générée était libre, elle pouvait même être abstraite !

Le processus de création :

Durant ce projet, nous sommes passées par plusieurs étapes pour concevoir l’image et répondre aux attendus.

Nous avons tout d’abord dû trouver une idée de l’image que l’on voulait créer. Pour cela, nous nous sommes inspirées de l’artiste américain Andy Warhol et de ses oeuvres comme « Shot Marilyns » et nous avons transposé son style dans le thème d’Halloween.

Après avoir dessiné un croquis à la main, nous avons créé le script d’une citrouille puis nous l’avons transformé en plusieurs fonctions pour pouvoir la reproduire en quatre exemplaires. Nous avons fait de même pour les rectangles.

Contrairement aux citrouilles et aux rectangles, nous avons tout de suite codé les lettres en tant que fonctions ce qui nous a permis d’aller plus vite dans la conception de l’image.

Enfin, nous avons dû organiser notre script rigoureusement pour que la tortue trace les éléments dans le bon ordre pour un rendu propre et travaillé.

Le code expliqué étape par étape :

Pour concevoir cette image, nous avons agi étape par étape. Nous avons donc relevé les différentes parties du code qui ont permis de tracer l’image. (Nous ne montrerons pas la mise en place des modules et comment nous avons généré des images automatiquement. Pour cela, vous pouvez vous rendre sur cet article.)

Le fond :

Tout d’abord, nous avons divisé l’écran en quatre parties égales et rectangulaires. Nous avons défini une fonction rectangle(x,y,color). Pour obtenir nos quatre parties distinctes, il suffit de mettre les coordonnées ainsi qu’une couleur en argument pour tracer les rectangles au bon endroit.

# trace les rectangles
def rectangle(x, y, color):
  up()
  goto(x, y)
  down()
  pencolor(color)
  fillcolor(color)
  begin_fill()
  for i in range(2):
    forward(640)
    right(90)
    forward(360)
    right(90)
  end_fill()

Nous appelons donc la fonction avec des coordonnées et des couleurs différentes pour tracer nos quatre rectangles.

rectangle(-640, 360, "#A8608E")
rectangle(-640, 0, "#25AE80")
rectangle(0, 360, "#C9BB32")
rectangle(0, 0, "#E1770C")

Résultat :

L’écriture « HAPPY HALLOWEEN » :

Ensuite, nous avons créé des fonctions pour chaque lettre différente composant l’expression « HAPPY HALLOWEEN » soit une fonction pour les lettres h, a, p, y, l, o, w, e et n. La lettre « o » est spéciale car nous avons voulu la représenter par une citrouille pour rester dans le thème d’Halloween. Ici, nous vous montrerons les fonctions lettre_h(x,y), lettre_o(x,y) et lettre_e(x,y).

# trace la lettre h en majuscule
def lettre_h(x,y):
  pensize(3)
  color("black")
  up()
  goto(x,y)
  setheading(90)
  down()
  forward(50)
  backward(25)
  right(90)
  forward(25)
  right(90)
  forward(25)
  backward(50)


# la lettre o est représentée par une citrouille
def lettre_o(x,y,f):
  pensize(3)
  color("black")
  fillcolor(f)
  up()
  goto(x,y+25)

  a = x
  b = y
  for i in range(2):
    up()
    goto(x, y)
    down()
    begin_fill()
    circle(25)
    end_fill()
    x += 25 / (35 / 15)
    y -= 25 / 14

  a = x + 25 / 1.4
  for i in range(2):
    up()
    goto(a, b)
    down()
    begin_fill()
    circle(25)
    end_fill()
    a -= 25 / (35 / 15)
    b -= 25 / 14

  goto(a + 25 / 14, b)
  begin_fill()
  circle(25)
  end_fill()

  setheading(0)
  up()
  goto(a, b + 25 * 2 + 2)
  down()
  pencolor("black")
  left(350)
  for i in range(4):
    left(40)
    forward(25 / (35 / 15))
    goto(a, b + 25 * 2 + 2)


# trace la lettre e en majuscule
def lettre_e(x,y):
  pensize(3)
  color("black")
  up()
  goto(x,y)
  setheading(90)
  down()
  forward(50)
  right(90)
  forward(25)
  backward(25)
  left(90)
  backward(25)
  right(90)
  forward(15)
  backward(15)
  left(90)
  backward(25)
  right(90)
  forward(25)

Après avoir créé toutes ces fonctions, nous les appelons dans un ordre précis pour écrire « HAPPY HALLOWEEN » et nous utilisons des boucles for pour que l’expression soit répétée et forme un motif. Nous rajoutons également la fonction stamp() qui permet de laisser l’empreinte de la tortue à la fin de la lettre « N ».

h = 20
for i in range(4):
  lettre_h(50,h)
  lettre_a(80,h)
  lettre_p(110,h)
  lettre_p(140,h)
  lettre_y(170,h)
  lettre_h(230,h)
  lettre_a(260,h)
  lettre_l(290,h)
  lettre_l(320,h)
  lettre_o(370,h,"#C9BB32")
  lettre_w(460,h)
  lettre_e(510,h)
  lettre_e(540,h)
  lettre_n(570,h)
  stamp()
  h += 90


h = -340
for i in range(4):
  lettre_h(50,h)
  lettre_a(80,h)
  lettre_p(110,h)
  lettre_p(140,h)
  lettre_y(170,h)
  lettre_h(230,h)
  lettre_a(260,h)
  lettre_l(290,h)
  lettre_l(320,h)
  lettre_o(370,h,"#E1770C")
  lettre_w(460,h)
  lettre_e(510,h)
  lettre_e(540,h)
  lettre_n(570,h)
  stamp()
  h += 90


h = 20
for i in range(4):
  lettre_h(-600,h)
  lettre_a(-570,h)
  lettre_p(-540,h)
  lettre_p(-510,h)
  lettre_y(-480,h)
  lettre_h(-420,h)
  lettre_a(-390,h)
  lettre_l(-360,h)
  lettre_l(-330,h)
  lettre_o(-280,h,"#A8608E")
  lettre_w(-190,h)
  lettre_e(-140,h)
  lettre_e(-110,h)
  lettre_n(-80,h)
  stamp()
  h += 90


h = -340
for i in range(4):
  lettre_h(-600,h)
  lettre_a(-570,h)
  lettre_p(-540,h)
  lettre_p(-510,h)
  lettre_y(-480,h)
  lettre_h(-420,h)
  lettre_a(-390,h)
  lettre_l(-360,h)
  lettre_l(-330,h)
  lettre_o(-280,h,"#25AE80")
  lettre_w(-190,h)
  lettre_e(-140,h)
  lettre_e(-110,h)
  lettre_n(-80,h)
  stamp()
  h += 90
shape("turtle")
stamp()

Résultat :

Le corps de la citrouille :

Puis, nous avons défini la fonction corps_citrouille(x,y,pen,fi) pour dessiner le corps de la citrouille. Celle-ci prend en paramètre la couleur et les coordonnées du corps. Le corps est constitué de plusieurs cercles assemblés dans un ordre précis pour que le remplissage s’effectue correctement.

# trace le corps de la citrouille
def corps_citrouille(x,y,pen,fi):
  pencolor(pen)
  pensize(5)
  fillcolor(fi)
  a = x
  b = y
  for i in range(2):
    up()
    goto(x,y)
    down()
    begin_fill()
    circle(70)
    end_fill()
    x += 30
    y -= 5

  a = x + 50
  for i in range(2):
    up()
    goto(a,b)
    down()
    begin_fill()
    circle(70)
    end_fill()
    a -= 30
    b -= 5

  goto(a + 5,b)
  begin_fill()
  circle(70)
  end_fill()

Nous appelons cette fonction avec des coordonnées et des couleurs différentes pour créer nos quatre corps de citrouille.

corps_citrouille(-380,110,"#E1C40C","#E3E013")
corps_citrouille(280,110,"#FF4017","#FF5733")
corps_citrouille(280,-260,"#502D9B","#6445A6")
corps_citrouille(-380,-260,"#26b510","#7EEb1E")

Résultat:

La tige de la citrouille :

De plus, nous avons conçu la tige à l’aide d’une autre fonction qui prend en compte les coordonnées et les couleurs de la tige. Pour la concevoir, nous avons d’abord tracé deux traits partant d’un même point puis nous les avons reliés pour effectuer le remplissage.

#  trace la tige de la citrouille
def tige_citrouille(x,y,pn,fl):
  setheading(0)
  up()
  goto(x,y)
  down()
  pencolor(pn)
  fillcolor(fl)
  begin_fill()
  right(160)
  for i in range(2):
    left(110)
    forward(30)
  goto(x,y)
  end_fill()
  begin_fill()
  right(20)
  for i in range(35):
    forward(1)
    right(2)
  end_fill()

Nous appelons ensuite cette fonction tige_citrouille(x,y,pn,fl) avec différentes coordonnées et couleurs pour bien positionner nos quatre tiges de citrouille.

tige_citrouille(-350,260,"#515146","#7A7A65")
tige_citrouille(310,260,"#0E6F12","#1B801F")
tige_citrouille(310,-110,"#8C0F37","#AD2953")
tige_citrouille(-350,-110,"#909207","#C2BD34")

Résultat :

Le visage :

Enfin, nous avons paramétré une fonction afin de lui créer un visage qui a pour arguments ses coordonnées. Le visage est composé de deux yeux qui sont des triangles, d’un nez qui est un triangle plus petit et d’une bouche également composée de formes géométriques.

# trace le visage de la citrouille
def visage(x,y):
  setheading(0)
  pensize(1)
  up()
  goto(x,y)
  down()
  pencolor("#000000")
  fillcolor("#000000")
  begin_fill()

# trace les deux yeux  
  for i in range(2):
    up()
    goto(x,y)
    down()
    for i in range(3):
      forward(30)
      left(120)
    x += 70
  end_fill()

# trace le nez 
  up()
  goto(x - 100,y - 22)
  down()
  begin_fill()
  for i in range(3):
    forward(22)
    left(120)
  end_fill()

# trace la bouche
  up()
  goto(x - 120,y - 35)
  down()
  begin_fill()
  l = 10
  for i in range(2):
    forward(l)
    right(45)
    forward(12)
    left(90)
    forward(12)
    right(45)
    l = 12
  forward(15)
  for i in range(90):
    forward(0.5)
    right(2)
  for i in range(2):
    right(45)
    forward(12)
    left(90)
    forward(12)
    right(45)
    forward(12)
  right(45)
  forward(12)
  left(90)
  forward(12)
  right(45)
  for i in range(90):
    forward(0.5)
    right(2)
  end_fill()

Nous devons donc appeler cette fonction visage(x,y) avec des coordonnées différentes pour aligner le visage sur le corps de chaque citrouille.

visage(-378,193)
visage(282,193)
visage(282,-177)
visage(-378,-177)

Résultat :

Les difficultés rencontrées :

La première difficulté a été de trouver la distance entre les lettres pour former l’expression « HAPPY HALLOWEEN ». Au début, nous les avions espacées de 30 pixels puis nous nous sommes aperçues que certaines lettres se chevauchaient. Après de nombreuses tentatives, nous sommes arrivées au rendu recherché.

Une autre difficulté a été de tracer les cercles qui composent le corps de la citrouille dans le bon ordre pour que le remplissage s’effectue correctement. En ayant compris la logique du remplissage nous sommes finalement parvenues à trouver cet enchaînement.

Enfin, nous avons dû trouver les emplacements de tous les éléments qui composent la citrouille (le corps, la tige et le visage). Ce processus a été très long et a nécessité de nombreux essais mais nous y sommes arrivées !

Sources :

Pour écrire ce script, nous avons utilisé nos connaissances ainsi que le site python.org pour trouver de nouvelles commandes en python. Nous avons également regardé des projets de l’année dernière comme ceux qui sont dans la catégorie art.

Image finale :

Voici le rendu final de notre projet après avoir fait des tests, corrigé nos erreurs et pris du plaisir à coder !

Télécharger le script en .py :

Ne vous inquiétez pas, nous avons pensé à vous ! Vous pouvez télécharger le script ci-dessous pour vous amuser à le modifier ou tout simplement le montrer à vos amis !

Art

Voiture de course 2D

« La compétence naît de la détermination à passer du stade du novice à celui du débrouillard, forgeant ainsi le chemin de l’expertise »

Par où commencer ?

Dans un premier temps, il faut trouver un thème à dessiner.

Quoi de mieux que de dessiner quelque chose qui nous passionne ; L’automobile pour ma part.

C’est partie pour aller sur paint et essayer des motifs. Puis au bout d’une dizaine d’essais

puisque je ne suis pas un dessinateur professionnel, j’arrive enfin à quelque chose de sympa pour moi.

La Programmation.

Une fois mon modèle  prêt, il me reste plus qu’à passer au codage !

La partie noire de ce projet pour moi, mais aussi la plus importante.

J’appréhendais ce moment en tant que débutant, j’avais seulement les simples bases de python et je me demandais comment j’allais faire, mais je me suis rappelé.

« La compétence naît de la détermination à passer du stade du novice à celui du débrouillard, forgeant ainsi le chemin de l’expertise. »

La première ligne était inefficace, mais au fil du codage, je commençais peu à peu à être en confiance.

Le châssis.

La partie la plus facile, mais la plus déterminante pour la suite.

Je commence par définir la fonction  « châssis » et au bout de quelques essais, j’arrive enfin à un début de dessin.

Ma première boucle for.

Pour ajouter des petits détails à ma voiture, j’ai décidé d’essayer de faire deux suspensions avec ma première boucle « for i in range »

Au début message d’erreur sur message d’erreur, mais grâce à la persévérance, j’ai réussi ma première boucle for qui m’a redonné motivation à continuer tout en m’apprenant les bases du python.

Un segment verticale où 4 cercle de diamètre 10 se déplace vers le haut de 7 sur l’axe de (y) à chaque range.

Code amortisseur:

def amortisseur():
    forward(35)
    Y =int(-155)
    for i in range(4):
        up()
        goto(360,Y)
        down()
        pencolor(Rouge)
        pensize(2)
        circle(10)
        up()
        Y = Y+7

On continue sur les boucles for.

Pour continuer, j’ai décidé d’ajouter un peu de contraste au dessin grâce à l’amélioration de mon codage que j’ai pu acquérir au cours du projet.

Au niveau des roues , j’ai ajouté des jantes à bâton avec la fonction (for i in range()) tout en rajoutant quelques détails comme la fumée au niveau de l’échappement et l’aileron a l’arrière de la voiture.

Code fume :

 def fume():
    Y=int(170)
    X=int(20)
    P=int(10)
    pensize(2)
    pencolor(black)
    for i in range(5):
            up()
            goto(Y,X)
            down()
            circle(P)
            X = X+10
            P = P+1
            for i in range(P):
                up()
                goto(Y,X)
                down()
                circle(P)
                Y= Y+8
                
    
print(fume())

Rendu final.

J’ai commencé ce projet en appréhendant mon niveau en code python.

Mais au fil des nombreuses fonctions définit et de nombreux essais, j’ai réussi à monter en niveau :

Au début, j’arrivais juste à donner des instructions à la tortue.

Pour finir par des boucles avec des instructions.

Donc ce projet m’a permis d’évoluer autant sur moi que mon niveau python m’apprenant qu’avec de la persévérance, on arrive à tous ou presque.

L’image n’est pas superbe, mais montre l’évolution Du débutant en herbe à l’expert débrouillard de python.

Vidéo du projet:

Télécharger le code :

Art

Sous les Rayons d’Or ; l’Arabie saoudite

L’art génératif est une fusion fascinante entre la créativité humaine et la puissance des algorithmes informatiques, nous vous invitons à plonger dans un univers où la machine devient artiste, créant des œuvres d’une beauté unique et imprévisible.

Notre Projet

Pour ce premier projet de NSI, nous avons décidé de représenter la ville de Riyad en python. Par conséquent, notre image rentre dans le thème de l’Architecture. Nous avons réalisé une ville assez moderne, avec des bâtiments de toutes formes et un soleil hors du commun, notre but étant de faire ressortir la ville luxueuse de Riyad, tout en apportant notre petite touche d’originalité. La vrais question étant comment nous sommes passé d’une simple idée à un résultat splendide ?

Les différentes étapes de la création de l’image

Pour être arrivé à notre résultat final, nous sommes passé par 4 étapes;

Tout d’abord voici le script python qui nous a permis d’obtenir un fond innovateur, les couleurs n’ont pas été choisi par hasard, en effet nous avons souhaité créer une ambiance qui évoque l’originalité sans oubliée le luxe notamment avec des arrondie et un dégradée de couleur reflétant l’étendue de la ville. Nous avons dans un premier temps définie la fonction disque pour dessiner un disque, rayon pour définir la taille des disques, x et y pour les coordonnées du centre et pour le dégradé de couleur nous avons fait appel a Background-color, enfin nous avons utilisé les fonctions arrondi_gauche et arrondi_droit pour dessiner des parties d’arcs.

def disque(rayon, x, y, couleur=(1, 1, 1)):
    penup()
    goto(x, y-rayon)
    pendown()
    pencolor(couleur)
    fillcolor(couleur)
    begin_fill()
    circle(rayon)
    end_fill()
    

x, y = (0,-250)
radius = (700)
color = ("#FA1D65")
disque(radius, x, y, color) 
t    
x, y = (0,-250)
radius = (600)
color = ("#F72367")
disque(radius, x, y, color)     

   
x, y = (0,-250)
radius = (500)
color = ("#F02E6B")
disque(radius, x, y, color)

x, y = (0,-250)
radius = (400)
color = ("#EA3970")
disque(radius, x, y, color)     

x, y = (0,-250)
radius = (300)
color = ("#E73F72")
disque(radius, x, y, color)

def arrondi_gauche():
    for i in range(120):
        left(1)
        forward(5/40)
        
def arrondi_droit():
    for i in range(100):
        right(1)
        forward(5/80)

Le fond est certes beau, mais nous n’avions toujours pas trouvée cette touche de beauté supplémentaire, c’est ce pourquoi nous avons rajouté des étoiles, nous avons utilisé un code python assez simple. Nous avons commencée par définir une nouvelle fonction étoile, puis nous avons placés 125 points grâce à la boucle for i in range ces points sont placés aléatoirement grâce à randint.

def etoile():
    pensize(1)
    pencolor("white")
    for i in range(125):
        penup()
        x,y = randint(-700,700), randint(-0,700)
        goto(x,y)
        pendown()
        circle(1)

Il est désormais temps de passer, au bâtiment, pour ce qui est des bâtiments nous avons voulus représenter des grattes ciel luxueux de différentes formes, pour ce faire nous avons créer des fonctions bat 1, bat 2 etc … nous avons ensuite définis leur largeur, longueur et hauteur jusqu’à que les bâtiments ressemble à la forme qui nous convenais et enfin nous les avons placés à des endroits différents.

def bat1(longueur,largeur, couleur=(1,1,1)):
    pendown()
    pencolor(couleur)
    left(90)
    forward(longueur)
    right(90)
    forward(largeur)
    right(90)
    forward(longueur/1.5)
    left(90)
    forward(longueur/2)
 
def bat5(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    etage(longueur, largeur/5)
    etage(longueur/2 , largeur/5)
    etage(longueur/3 , largeur/5)
    left(80)
    forward(longueur/2)

def etage(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    left(90)
    forward(longueur)
    right(90)
    forward(largeur)

def etage_inverse(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    forward(largeur)
    left(270)
    forward(longueur)
    left(90)
def bat5_inverse(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    right(160)
    forward(longueur/2)
    left(80)
    etage_inverse(longueur/3, largeur/5)
    etage_inverse(longueur/2 , largeur/5)
    etage_inverse(longueur, largeur/5)

def bat3(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
   forward(longueur/3)
   left(90)
   forward(longueur)
   right(90)
   forward(largeur)
   right(90)
   forward(longueur/4)
   left(90)
   forward(largeur)
   right(90)
   forward(longueur/2)
   
def bat4(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    left(90)
    forward(largeur/3)
    left(90)
    forward(longueur)
    right(90)
    forward(largeur)
    left(90)
    forward(longueur-30)
    right(90)
    forward(largeur+25)
    right(90)
    forward(longueur+20)
    
def bat2(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    left(90)
    forward(largeur)
    left(90)
    forward(longueur)
    right(90)
    forward(largeur)
    right(90)
    forward(longueur/2)
    left(45)
    forward(longueur/5)
    right(225)
    forward(longueur/8)
    right(90)
    forward(largeur+8)
    right(90)
    forward(longueur+8)

def bat6(longueur, largeur, couleur=(1,1,1)):
    left(90)
    forward(largeur)
    left(90)
    forward(longueur)
    right(90)
    forward(largeur)
    left(90)
    forward(longueur/3)
    right(90)
    forward(largeur)
    right(90)
    forward(longueur-130)
    left(90)
    forward(largeur)
    right(90)
    forward(longueur-50)
    left(35)
    forward(largeur*2)
    right(35)
    forward(longueur-75)

penup()
fillcolor("#313131")
begin_fill()
goto(-630,-450)
goto(-630,-450)
bat1(60,30, couleur=("#313131"))
bat5(150,80 , couleur=("#313131"))
bat5_inverse(150,80 , couleur=("#313131"))
bat3(100,50, couleur=("#313131"))
bat4(100,40, couleur=("#313131"))
bat2(180,65, couleur=("#313131"))
bat6(165,35, couleur=("#313131"))
left(90)

right(90)
bat4(150,50, couleur=("#313131"))
left(90)
bat3(150,50, couleur=("#313131"))
pendown()
goto(630,-460)
goto(-630,-450)
end_fill()

Enfin, il manquait la structure la plus importe, le soleil pour, le soleil on a imaginé un soleil assez original, nous l’avons d’abord dessinée, puis nous l’avons ensuite codée en python, pour ce faire nous nous sommes aidés du concours NumWorks et nous avons utilisé une boucle avec un pas de 1 qui dessine le soleil avec les instructions de forme et de taille donnés.

from math import *
penup()
goto(0, 0)
pendown()

for r in range(20, 80, 1):
    penup()
    pensize(4 if r % 2 else 1)
    for a in range(361):
        d = r + 5 * cos(radians(12 * a))
        x = d * cos(radians(a))
        y = d * sin(radians(a))
        goto(x, y)
        pendown() 
        

Image final

Les problèmes rencontrés

Il faut savoir que cette image n’est pas aussi facilement réalisable qu’elle ne le paraît, en effet nous avons rencontrés énormément d’obstacle à la création de cette image, notamment lorsque les bâtiments on été créer les tailles on été difficilement ajustable, nous avons dus rajouter plusieurs paramètres pour ajuster la taille des bâtiments ce qui nous a pris plusieurs heure. Nous avons également rencontrés de nombreux code d’erreur heureusement que toute les ressources étais à notre disposition, au final il suffisait de lire.

Notre ressentis sur ce premier projet

Nous avons beaucoup aimé ce premier projet, nous avons pris du plaisir à réaliser le projet, c’est une belle expérience et un coup de coeur, j’ai énormément appris en python pendant ses vacances et je trouve que ce qui est magique c’est d’apprendre en prenant du plaisir.

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L’engrenage du temps

Dans notre projet de NSI de Novembre 2023, nos enseignants nous ont demandé de créer un programme informatique qui génère une image , en se concentrant sur le concept d’art génératif.

Présentation du sujet:

Partant du tableau des 42 thèmes abordés en classe, notre attention s’est focalisée sur la pendule, symbole puissant du temps. À partir de là, l’idée centrale du projet a émergé : “L’engrenage du temps” visant à représenter à l’aide de turtle notre image du temps .

Sur la représentation que nous avons, on peut observer plusieurs composants tels qu’une pendule, un engrenage, un dégradé et un disque. Nous allons les examiner en détail au fil de la présentation.

Analyse du script:

Le fond : 

def degradé():
    turtle.colormode(255)
    turtle.speed(0)
    global compt
    global fr
    global fg
    global fb
    while compt != 350 :
        turtle.pendown()
        turtle.pencolor(fr, fg, fb)
        turtle.pensize(3)
        turtle.forward(510)
        turtle.penup()
        turtle.right(180)
        turtle.forward(510)
        turtle.right(90)
        turtle.forward(1)
        turtle.right(90)
        fr += 1
        fg += 1
        fb += 1
        compt += 1
        if compt > 200:
            fr -= 1
            fg -= 1
            fb -= 1           

Pour commencer, nous avons programmer le fond avec un dégradé allant du noir au gris.

Dans la fonction dégradé il y a une boucle qui se répète 350 fois dans laquelle la tortue dessine ligne après ligne le dégradé en indentant les variables r,g,b de 1 a chaque ligne sans jamais dépasser la valeur 200.

Engrenages:

def n_engrenage(trait):
    turtle.left(90)
    turtle.forward(trait * 2)
    turtle.right(45)
    turtle.pencolor(couleur)
    turtle.pensize(8)
    turtle.fillcolor(couleur)
    turtle.begin_fill() 
    for i in range(12):
        turtle.forward(trait)
        turtle.right(120)
        turtle.forward(trait)
        turtle.left(90)
    turtle.end_fill()

La fonction “n_engrenage” dessine l’ engrenage à l’aide du module turtle.

La boucle “for” fait répéter 12 fois une suite d’instructions qui dessinent l’engrenage puis la fonction “turtle.fillcolor” viens définir la couleur de remplissage de l’engrenage qui débute et se finit grâce aux fonctions  “turtle.begin_fill” et “turtle.end_fill”.

Pendule: 

def disque(rayon, x, y, couleur=(1, 1, 1)):
    penup()
    goto(x, y - rayon)
    pendown()
    pencolor(couleur)
    fillcolor(couleur)
    begin_fill()
    circle(rayon)
    end_fill()

x = 25  
y = 175
radius = 30
color = (255, 255, 0)  

disque(radius, x, y, color)

import turtle

pen = turtle
pen.penup()
pen.goto(65, 190)
pen.pendown()
pen.pencolor("black")
pen.goto(175, 350)

import turtle #fonction courbe

t = turtle

t.penup()
t.goto(90,173)
t.pendown()
t.right(50)
for i in range(55):
    t.forward(1)
    t.right(1)


import turtle #fonction courbe 2

t2 = turtle

t2.penup()
t2.goto(100,180)
t2.pendown()

t2.right(290)
for i in range(75):
    t2.forward(1)
    t2.right(1)


turtle.hideturtle()

Pour fabriquer la pendule, nous avons commencé avec un plan donné par nos professeurs de NSI. Il comportait plusieurs disques placés de façon aléatoire. Ensuite, nous l’avons simplifié en utilisant les instructions « begin_fill() » et « end_fill() » pour remplir les disques. Ensuite, nous avons ajouté une simple ligne en spécifiant un point de départ et un point d’arrivée. Enfin, nous avons inclus deux courbes pour donner l’impression que la pendule bougeait.

Les problèmes rencontrés:

Parmis les nombreux problèmes rencontrés il y avait que l’exécution de la fonction dégradé prenait très longtemps a finir de s’exécuter (env 1min), pour ne pas perdre temps à relancer tout le code a chaque modification on a trouvé la solution de mettre un “#” devant la ligne qui exécutait la fonction dégradé ce qui permettait de faire passer cette ligne pour un commentaire et de simplement enlever le  # quand on voulait exécuter le script complet.

L’image final:

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Le système solaire

Pour le projet que nous avons dû réalisé sur l’art génératif nous avons choisi le thème du système solaire de façon plus revisité.

La création du fond :

Le fond ici est un ensemble de cercle qui forme plusieurs dégrader de violés comme ci-dessous :

from turtle import *
import secrets

def disque(rayon, x, y, couleur=(1, 1, 1)):
  penup()
  goto(x, y-rayon)
  pendown()
  pencolor(color)
  circle(rayon)


#fond

list_color2=["#AC00D7", "#9B00C1", "#9A00C2", "#9800BF", "#8D00B0", "#8300A4", "#770095", "#690083", "#500064", "#400050", "#23002C", "#400050", "#500064",  "#690083", "#770095", "#8300A4", "#8D00B0", "#9800BF", "#9A00C2",  "#9B00C1", "#AC00D7",]

x = 0
y = -45
radius = 1100

color_index = 0

while radius >= 0:
    speed(400)
    color = list_color2[color_index] 
    fillcolor(color)
    begin_fill()
    disque(radius, x, y, color)
    end_fill()
    radius-=5
    color_index = (color_index + 1) % len(list_color2)</code>

Les axes de rotations des planètes :

Les axes ici en blanc représentantes le positionnement des astres dans le système solaire on les a codé en plusieurs étapes.

from turtle import *
import secrets

def disque(rayon, x, y, couleur=(1, 1, 1)):
  penup()
  goto(x, y-rayon)
  pendown()
  pencolor(color)
  circle(rayon)


#fond

list_color2=["#AC00D7", "#9B00C1", "#9A00C2", "#9800BF", "#8D00B0", "#8300A4", "#770095", "#690083", "#500064", "#400050", "#23002C", "#400050", "#500064",  "#690083", "#770095", "#8300A4", "#8D00B0", "#9800BF", "#9A00C2",  "#9B00C1", "#AC00D7",]

x = 0
y = -45
radius = 1100

color_index = 0

while radius >= 0:
    speed(400)
    color = list_color2[color_index] 
    fillcolor(color)
    begin_fill()
    disque(radius, x, y, color)
    end_fill()
    radius-=5
    color_index = (color_index + 1) % len(list_color2)


#cercle blanc

x, y = (0,-45)
radius = (410)
color = ("white")
disque(radius, x, y, color)   

x, y = (0,-45)
radius = (370)
color = ("white")
disque(radius, x, y, color) 

x, y = (0,-45)
radius = (330)
color = ("white")
disque(radius, x, y, color) 

x, y = (0,-45)
radius = (290)
color = ("white")
disque(radius, x, y, color) 

x, y = (0,-45)
radius = (230)
color = ("white")
disque(radius, x, y, color)

x, y = (0,-45)
radius = (200)
color = ("white")
disque(radius, x, y, color)

x, y = (0,-45)
radius = (170)
color = ("white")
disque(radius, x, y, color)

x, y = (0,-45)
radius = (140)
color = ("white")
disque(radius, x, y, color) 

La créations du soleil :

le soleil est l’astre qui nous permet de nous réchauffer donc les couleurs chaudes et vive est ce qui allait le mieux avec le soleil.

from turtle import *
import secrets

def disque(rayon, x, y, couleur=(1, 1, 1)):
  penup()
  goto(x, y-rayon)
  pendown()
  pencolor(color)
  circle(rayon)


#fond

list_color2=["#AC00D7", "#9B00C1", "#9A00C2", "#9800BF", "#8D00B0", "#8300A4", "#770095", "#690083", "#500064", "#400050", "#23002C", "#400050", "#500064",  "#690083", "#770095", "#8300A4", "#8D00B0", "#9800BF", "#9A00C2",  "#9B00C1", "#AC00D7",]

x = 0
y = -45
radius = 1100

color_index = 0

while radius >= 0:
    speed(400)
    color = list_color2[color_index] 
    fillcolor(color)
    begin_fill()
    disque(radius, x, y, color)
    end_fill()
    radius-=5
    color_index = (color_index + 1) % len(list_color2)


#cercle blanc

x, y = (0,-45)
radius = (410)
color = ("white")
disque(radius, x, y, color)   

x, y = (0,-45)
radius = (370)
color = ("white")
disque(radius, x, y, color) 

x, y = (0,-45)
radius = (330)
color = ("white")
disque(radius, x, y, color) 

x, y = (0,-45)
radius = (290)
color = ("white")
disque(radius, x, y, color) 

x, y = (0,-45)
radius = (230)
color = ("white")
disque(radius, x, y, color)

x, y = (0,-45)
radius = (200)
color = ("white")
disque(radius, x, y, color)

x, y = (0,-45)
radius = (170)
color = ("white")
disque(radius, x, y, color)

x, y = (0,-45)
radius = (140)
color = ("white")
disque(radius, x, y, color) 

#soleil

list_color=["yellow", "orange", "red", "orange", "yellow", "orange", "red"]

x = 0
y = -45
radius = 100

color_index = 0

while radius > 0:

    color = list_color[color_index]
    fillcolor(color)
    begin_fill()
    disque(radius, x, y, color)
    end_fill()
    radius-=1
    color_index = (color_index + 1) % len(list_color)


def arrondi_gauche():
  for i in range(180):
      left(1)
      forward(7/45)

def arrondi_droit():
  for i in range(180):
      right(1)
      forward(7/100)

Les planètes :

Un système solaire sans nos planètes n’est pas un vrai système solaire nous avons reproduit différent astres sur nos axes.

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Musique : The neighbourood wiped out !

En tant qu’admiratrices de l’album « wiped out ! » du groupe The Neighbourood, notre premier projet en NSI prend une dimension passionnante puisqu’on a choisi de représenter la pochette de cet album qui nous tient particulièrement à coeur.

Le commencement

Pour commencer, nous avons réalisé le fond noir et le cercle blanc qui se situe au centre. Nous avons ensuite placé le texte avec la bonne police d’écriture et la bonne taille au-dessus du cercle blanc. Nous devions aussi reproduire une petite maison à l’envers tout en bas de l’image en commençant par la base puis la cheminée et enfin le toit.

Les vagues et le sol

Pour créer les vagues, nous avons utilisé deux boucles for. Une première boucle sert à dessiner les arcs de cercle qui forment une ligne de vagues, puis une deuxième boucle permet de déplacer la tortue vers le bas pour dessiner la ligne de vagues suivantes. Cette approche répétitive nous permet de créer un motif de vagues continus en descendant d’une ligne à l’autre.

pensize(10)
goto(-300,0)
color("black")
pendown()
setheading(-35)

for i in range(9):
    for j in range(11):
         circle(35, 70)
         circle(-35, 70)
    penup()
    goto(-300, -20 * (i+1))
    pendown()

Il nous fallait aussi un sol qu’on a obtenu grâce à de nombreux cercles pour pouvoir ensuite déplacer la maison.

Le palmier avec les roches

Pour le palmier, on a d’abord dessiné des arcs de cercle pour créer le tronc incliné du palmier puis on a dessiné chaque feuille en utilisant la commande circle() avec des angles spécifiques pour créer la forme des feuilles. Les pierres ont été créées en combinant des formes géométriques superposées les unes aux autres.

L’oiseau

Pour dessiner un l’oiseau, on a dû crée les ailes, le corps, la queue, le bec et la tête de l’oiseau en utilisant des boucles, des lignes et des cercles.

Notre petite touche personnelle

Pour finir, on a rajouté notre petite touche personnelle, un ciel étoilé. Nous avons défini une fonction étoile pour générer 30 étoiles à des emplacements aléatoires.

def etoile():
    
    for i in range(5):
        forward(0.5)



pensize(2)
pencolor("white")

for i in range(30):
    x = randint(-400, 400)
    y = randint(100, 300)
    penup()
    goto(x, y)
    pendown()
    etoile()

CONCLUSION

Ce projet nous a permis de réaliser qu’on peut faire de très belle chose juste en ayant les bases de la programmation. On a pris beaucoup de plaisir à voir notre image se construire au fur et à mesure du temps. Cela nous a ouverts de nouvelles perspectives pour des projets futurs et nous avons hâte d’en apprendre davantage pour réaliser des créations encore plus techniques et impressionnantes.

RENDU FINAL

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Paysage japonais

Un paysage où un monument de la culture japonaise se mélange avec un fond naturel est magnifique. Et bien que le Japon soit le pays du soleil, levant nous allons le mettre en valeur avec, cette fois-ci, la lune, à travers des montagnes et des torii. Ces derniers symbolisent un portail entre l’enceinte sacrée et l’environnement profane. C’est pour cette raison qu’il y en a à l’entrée de certains sanctuaires.

Organisation du script

Notre script sera expliqué par étape, de l’arrière plan au premier. La fonction goto sera beaucoup utilisée afin de faire des tracés contrôlés ainsi que pensize() pour la largeur du tracé du stylo, color() pour choisir la couleur du crayon, circle() pour faire un cercle et for i in range pour faire des boucles.

L’arrière-plan

from turtle import*    
pensize (42)    
color("#FFFFFF")

a = -40   
col = ["#FFFFFF","#9BF7F7","#41F9FF","#00CDFF","#008FFF","#0059FF","#003AFF", "#4D00FF","#33079A", "#000000"]    
nb_col = len(col)    
color("#FFFFFF")   
goto(0, 50)    
circle(40)

a = 0  

for i in range (0,10,1):
    goto(0, 40-a)
    color(col[i%nb_col])
    circle(40+a)
    a = a +30
    goto(0, 40-a)
    circle(40+a)
    a = a +30
    goto(0, 40-a)
    circle(40+a)
    a = a +40

Ici, nous montrons que notre script est importé de Turtle, ce module nous permettant de contrôler un crayon pour tracer diverses formes géométriques.

Le fond de notre code n’est pas centré mais c’est fait exprès. Nous avons donc mis la taille du crayon à 42 avec la fonction : pensize (42), ensuite a = -40 nous a servis à déplacer le centre du cercle de base, soit, dans notre cas de le décaler vers la haut. Puis nous avons listé les différentes couleurs utilisées dans tous ces cercles avec col = [ ]. Le goto(0, 50) nous emmènera ensuite aux coordonnées données (donc (0, 50)) puis tracera des cercles de différentes tailles et de différentes couleurs grâce à la fonction cercle circle(40) et à la boucle for i in range (0,10,1):.

Les premières montagnes

color("#42392C")
goto(0, -80)
goto(100, 90)
goto(150,80)
goto(230,150)
goto(270,250)
goto(300,150)
goto(500,20)
goto(580,30)
goto(630,10)
goto(640,-40)
goto(0,-80) 

goto(0, -40)
goto(100,50)
goto(120,40)
goto(200,100)
goto(320,250)
goto(500,30)
goto(580,-10)
goto(630,20)
goto(640,-80)
goto(0,-70) 

goto(0, -40)
goto(120,40)
goto(200,80)
goto(320,230)
goto(500,00)
goto(580,00)
goto(630,000)
goto(640,-60)
goto(0,-50) 

goto(0, -40)
goto(120,33)
goto(200,60)
goto(320,210)
goto(500,00)
goto(580,00)
goto(630,000)
goto(640,-40)
goto(0,-20) 

goto(0, -40)
goto(120,20)
goto(200,50)
goto(320,190)
goto(500,00)
goto(580,00)
goto(630,000)
goto(640,-30)
goto(0,-10) 

goto(0, -40)
goto(120,00)
goto(200,20)
goto(320,170)
goto(500,00)
goto(580,00)
goto(630,000)
goto(640,-10)
goto(0,-00) 

goto(0, -40)
goto(120,00)
goto(200,10)
goto(320,160)
goto(580,00)
goto(630,000)
goto(640,-10)
goto(0,-00)  

goto(320,70)
goto(500,50)
goto(320,60)
goto(320,40)
goto(320,50)
goto(320,30) 

goto(0,-10)
goto(-200,50)
goto(-300,10)
goto(-430,160)
goto(-500,15)
goto(-600,250)
goto(-600,-10)

Nous comprenons ici que les goto sont et seront à l’honneur de ce script ! Ils sont simples à utiliser et donc à comprendre. La couleur des premières montagnes, elle, est encore une fois définie par color(« #42392C »).

Voici le résultat de tous ces goto ! Nous avons un début de montagne avec quelques imperfections mais pas d’inquiétudes ! Ce script fonctionne par plan donc comme un pochoir. Ici, les goto ont donc servis à diriger le stylo d’un point à un autre jusqu’à ce que nous ayons ce résultat

Encore des montagnes

color("#6F6556")
goto(0, 0)
goto(80,40)
goto(120,00)
goto(200,10)
goto(430,200)
goto(630,0)
goto(0,-00)

goto(0, 0)
goto(200,0)
goto(430,180)
goto(630,0)

goto(0, 0)
goto(200,0)
goto(430,160)
goto(630,0)

goto(0, 0)
goto(200,0)
goto(430,150)
goto(630,0)

goto(0, 0)
goto(200,0)
goto(400,150)
goto(630,0)

goto(0, 0)
goto(200,0)
goto(400,140)
goto(630,0)

goto(0, 0)
goto(200,0)
goto(400,130)
goto(630,0)

goto(0, 0)
goto(200,0)
goto(400,120)
goto(630,0)

goto(0, 0)
goto(200,0)
goto(400,110)
goto(630,0)

goto(0, 0)
goto(200,0)
goto(400,100)
goto(630,0)

goto(0, 0)
goto(200,0)
goto(400,90)
goto(630,0)

goto(0, 0)
goto(200,0)
goto(400,80)
goto(630,0)

goto(0, 0)
goto(200,0)
goto(400,70)
goto(630,0)

goto(0, 0)
goto(200,0)
goto(400,60)
goto(630,0)

goto(0, 0)
goto(200,0)
goto(400,60)
goto(630,0)

goto(0, 0)
goto(200,0)
goto(400,50)
goto(630,0)

goto(0, 0)
goto(200,0)
goto(400,40)
goto(630,0)

goto(0, 0)
goto(200,0)
goto(400,40)
goto(630,0)

goto(0, 0)
goto(200,0)
goto(400,30)
goto(630,0)

goto(0, 0)
goto(200,0)
goto(400,20)
goto(630,0)

goto(0, 0)
goto(200,0)
goto(400,10)
goto(630,0)

goto(0,0)
goto(0,-10)
goto(-200,30)
goto(-300,00)
goto(-400,150)
goto(-500,5)
goto(-600,200)
goto(-600,-10)
goto(0,0)

Ces montagnes sont faites de la même manière que les premières : le changement de couleur avec color(« #6F6556 ») et les goto ! Voyons maintenant le résultat en image…

Et voilà nos montagnes finies ! Mais il reste encore quelques étapes pour donner un sens à notre titre.

Le sol bleu

up()
goto(0,-400)
down()
col = ["#000000","#33079A","#4D00FF", "#003AFF", "#0059FF","#008FFF", "#00CDFF", "#41F9FF","#9BF7F7", "#FFFFFF","#9BF7F7","#41F9FF","#00CDFF","#008FFF","#0059FF","#003AFF","#4D00FF","#33079A","#000000"]
nb_col = len(col) 
recup = 0
k = -50
for i in range (0,50):
    color(col[i%nb_col])
    for i in range (0,3):
        k += 40
        goto(1000-k,-35)
        goto(1300-k,-500)

Comme pour l’arrière-plan, les couleurs sont définies grâce à col = [ ].

Avec l’image, nous pouvons plus facilement comprendre la présence de la boucle for i in range (0,50) qui nous a aidé à répéter tous les traits positionnés en diagonale pour nous éviter de les faire un à un avec des goto par exemple !

Les torii

pensize(42)
up()
goto(160,-220)
down()

color("#FF7000")
goto(160,100)
goto(-160,100)
goto(-160,-220)
goto(-160,100)
goto(-220,100)
goto(220,100)
goto(160,100)
goto(160,160)
goto(160,100)
goto(-160,100)
goto(-160,160)
goto(-220,160)
goto(220,160)

pensize(25)
up()
goto(80,-150)
down()

color("#E76E00")
goto(80,20)
goto(-80,20)
goto(-80,-150)
goto(-80,20)
goto(-120,20)
goto(120,20)
goto(80,20)
goto(80,60)
goto(80,20)
goto(-80,20)
goto(-80,60)
goto(-120,60)
goto(120,60)

pensize(12)
up()
goto(40,-120)
down()

color("#CB6100")
goto(40,-30)
goto(-40,-30)
goto(-40,-120)
goto(-40,-30)
goto(-60,-30)
goto(60,-30)
goto(40,-30)
goto(40,-10)
goto(40,-30)
goto(-40,-30)
goto(-40,-10)
goto(-60,-10)
goto(60,-10)

pensize(6)
up()
goto(20,-100)
down()

color("#A95100")
goto(20,-60)
goto(-20,-60)
goto(-20,-100)
goto(-20,-60)
goto(-30,-60)
goto(30,-60)
goto(20,-60)
goto(20,-50)
goto(20,-60)
goto(-20,-60)
goto(-20,-50)
goto(-30,-50)
goto(30,-50)

Voici le code de nos torii. A chaque nouveau pensize( ), il y en a un nouveau ! Nous avons d’abord le placement du crayon avec up( ), goto( ) et down( ) dans cet ordre là. Cela permet de se déplacer en décidant quand nous voulons écrire.

Cette fois-ci, l’image est sans le fond pour mieux observer le choix de couleur ainsi que les tailles décroissantes.

Le résultat final

Et enfin, notre résultat ! Nous avons également rajouté deux ligne, une verte et une marron pour montrer le début des montagnes mais ces lignes servent aussi à cacher la délimitation qu’il y avait pour les traits droits en diagonale.

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Projets

Astronomie : Planète face au soleil

L’astronomie fait partie intégrante de notre histoire en tant qu’être humain. On peut la percevoir comme une fenêtre ouverte sur l’immensité du cosmos. Chaque découverte, chaque image semble être ajoutée au puzzle infiniment grand et complexe qu’est l’univers.

Mise en avant de notre idée de projet

Tout d’abord, nous avons beaucoup réfléchi à la base de notre projet. Nous avons décidé de choisir l’astronomie, un domaine vaste et varié qui offre de nombreuses options. Nous avons opté pour une perspective de l’espace, imaginant une planète face au soleil avec sa « lune ». Notre inspiration est donc venue de la Terre.

Le fond

Dans un premier temps, concernant le fond, nous avons dû commencer obligatoirement par nous plonger dans l’ambiance de l’espace. Ainsi, nous avons choisi un fond noir. Pour parvenir à cela, nous nous sommes inspirés d’autres codes de création et en avons tiré ceci :

pensize(10000)
goto(100,1)
pensize(1)

Les étoiles

Après avoir ajouté le fond, il fallut combler ce vide. Quoi de mieux que des centaines d’étoiles ? Nous avons utilisé un script permettant de placer aléatoirement 400 étoiles de couleur blanche, de taille plutôt petite et identiques les unes aux autres, sur l’image avec ce script :

def etoile(longueur, x, y, couleur=(1, 1, 1)):
    penup()
    goto(x, y)
    pendown()
    pencolor("white")
    fillcolor("white")

for i in range(5):
        forward(longueur)
        right(144)
        forward(longueur)
        left(72)
        
        
for y in range(400):
    x, y = randint(-800, 800), randint(-400, 400)
    longueur = 2
    couleur = (randint(247, 255), randint(127, 255), randint(0, 12))
    etoile(longueur, x, y, couleur)

Et voici le résultat des étoiles sur le fond noir :

Le soleil

Après avoir ajouté les étoiles, nous souhaitions inclure un élément principal à l’image : le soleil, élément majeur de notre existence et de celle de notre planète. Nous l’avons positionné en haut à gauche de l’image pour montrer son importance cruciale. Pour ce faire, nous avons ajouté un cercle à l’aide d’une fonction que nous avons nommée « planete », puis nous lui avons attribué des coordonnées, une couleur et une taille.

# Fonction de cercle
def planete(rayon, x, y, couleur):
    penup()
    goto(x, y)
    pendown()
    pencolor(couleur)
    fillcolor(couleur)
    begin_fill()
    circle(rayon)
    end_fill()    
    

# Dessiner le soleil
rayon_planete = 300  
x_planete, y_planete = -450, 30  
couleur_planete = "#FFC300"
planete(rayon_planete, x_planete, y_planete, couleur_planete)

Puis, nous avons souhaité intégrer une sorte de dégradé de couleur pour apporter réalisme et nuance. Après des recherches, nous avons finalement ajouté un cercle de couleur différente, de taille plus petite, au même emplacement que le soleil avec ce code :

# Dessiner dégradé
rayon_planete = 240
x_planete, y_planete = -450, 90
couleur_planete = "orange"
planete(rayon_planete, x_planete, y_planete, couleur_planete)

Et voici le résultat du soleil :

La planète

Après tout cela, l’image restait incomplète et semblait toujours trop vide. Nous avons donc ajouté une planète que nous avons placée à l’opposé du soleil pour donner l’impression qu’elle est en face de celui-ci. Nous avons décidé de représenter une planète bleue en référence à la Terre en utilisant la même fonction à celle utilisée précédemment pour dessiner un cercle. Voici le code utilisé :

# Dessiner Planete 
rayon_planete = 300
x_planete, y_planete = 500, -600
couleur_planete = "blue"
planete(rayon_planete, x_planete, y_planete, couleur_planete)

Et voici le résultat en rajoutant la planète :

La lune

Pour finaliser notre image, nous avons pensé qu’il manquait quelques détails à ajouter. Quoi de mieux que d’inclure une lune, que nous avons positionnée près de la planète bleue, pour accroître le réalisme. Pour créer cette lune, nous avons réutilisé la fonction des cercles. Nous avons défini sa couleur en gris et l’avons rendue plus petite, car elle est moins importante que le soleil et la planète. Ensuite, à l’intérieur de cette lune, nous avons ajouté deux cercles encore plus petits pour représenter des cratères, de couleur plus foncée pour les faire ressortir. Voici le code utilisé :

# Dessiner Lune
rayon_planete = 100
x_planete, y_planete = 370, 40
couleur_planete = "#d4d3d0"
planete(rayon_planete, x_planete, y_planete, couleur_planete)

# Dessiner cratère
rayon_planete = 20
x_planete, y_planete = 370, 80
couleur_planete = "#b4b1a8"
planete(rayon_planete, x_planete, y_planete, couleur_planete)
rayon_planete = 30
x_planete, y_planete = 320, 145
couleur_planete = "#b4b1a8"
planete(rayon_planete, x_planete, y_planete, couleur_planete)

Et voici le résultat finale :

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Art

Miata: une route de nuit

Il s’agit d’un projet d’art génératif réalisé en utilisant principalement le module turtle de python . Nous avons décider de générer une Mazda mx-5 aussi appelée Miata sur une route de nuit avec des étoiles générées aléatoirement.

Le script

On commence par importer les modules dont on a besoin pour la suite tout en définissant la taille de l’image grâce au module pillow

from turtle import *
from random import randint
try:
    from PIL import *
    pillow_installed = True
except:
    print("Oops! - ModuleNotFoundError: No module named 'PIL' - RTFM :")
    print("https://nsi.xyz/py2png")
    pillow_installed = False
# Uniquement des lettres, des chiffres, un tiret. Rien d'autre.
titre = "MIATA"
# Définir le titre de la fenêtre de turtle + propagande ^^
title(titre+" | Au lycée, la meilleure spécialité, c'est la spé NSI")
# definir la taille de la fenêtre en 720p (Largeur, Hauteur)
# La tortue part du centre, au point de coordonnées (0,0)
setup(800, 700)
# La tortue va à la vitesse du lièvre et active sa cape d'invisibilité
speed(0)
hideturtle()

Image de fond

On génère ensuite l’image en commençant par le fond

On commence par le ciel de nuit et les étoiles

def star():

     pensize(3)
     seth(randint(0,360))
     e = randint(2,6)
     color("#F2F3CF")
     penup()
     goto(randint(-400,400),randint(85,350))
     pendown()
     for i in range(5):
        forward(e)
        right(142)

speed(0)
pensize(10000)
hideturtle()
color("#07073C")
forward(10)

for i in range(18):
    star()
penup()
goto(-250,300)
pendown()
pensize(2)
begin_fill()
seth(210)
color("#BFC298")
for i in range(

On commence par définir la fonction star() qui nous sert a générer une étoile d’une taille aléatoire a une position elle aussi aléatoire dans la zone qui sera le ciel pour éviter qu’elle finisse cachée par les autres éléments qui seront générés par la suite. Ensuite on fait un fond bleu nuit qui prend l’entièreté de l’écran en mettant une taille de crayon très grande et on génère 18 étoiles en utilisant une boucle qui répète la fonction star() puis on fait un croissant de lune en faisant des boucles donnant des arrondis . Ainsi on obtient cela:

on continue en ajoutant une forêt qui sera derrière la voiture

goto(-400,75)
pendown()
pensize(2)
color("#2C4D20")
begin_fill()
for i in range(3):
    seth(45)
    forward(77)
    right(90)
    forward(70)
    seth(45)
    forward(60)
    right(90)
    forward(80)
    seth(45)
    forward(50)
    right(90)
    forward(43)
right(45)
forward(460)
right(90)
forward(810)
right(90)
forward(455)
end_fill()

Ce code nous permet de générer des triangles de 3 tailles différentes que l’on va remplir fin de donner l’illusion d’une forêt dense en utilisant un vert foncé

On continue en réalisant la route

seth(0)
goto(-450,-125)
pensize(30)
color("#373639")
forward(900)
penup()

goto(-400,-175)
pendown()
pensize(2)
begin_fill()
color("#262527")
forward(800)
right(90)
forward(200)
right(90)
forward(800)
right(90)
forward(200)
end_fill()

goto(-400,-180)
pensize(7)
seth(0)
for i in range(4):
    color("white")
    forward(100)
    penup()
    forward(100)
    pendown()

Ce code nous permet de faire un grand trait de couleur grise pour représenter la barrière puis il génère un grand rectangle qui représente la route en y ajoutant des bandes blanches, créant ainsi une route.

La voiture

On passe ensuite à la partie la plus importante du script: la voiture

def phares():
    left(30)  
    fillcolor('gray')
    begin_fill()
    left(80)
    color('yellow')
    pensize(4)
    forward(25)
    pensize(1)
    color('gray')
    right(120)
    forward(30)
    right(130)
    forward(30)
    end_fill()
    forward(-31)
    color('red')
    pensize(4)
    right(50)
    forward(32)
    forward(-32)
    color('red')
    right(125)
    pensize(1)
    pendown()
def jantes():
    color('gray')
    begin_fill()
    fillcolor('black')
    circle(30)
    end_fill()
    forward(5)
    left(90)
    forward(10)
    pendown()
    begin_fill()
    fillcolor('silver')
jantes()

Cette partie nous permet de faire l’avant de la voiture en définissant la fonction pour faire une roue composée d’un pneu et d’une jante, inspiré des jantes BBS et ainsi que la fonction qui servira à faire le phare avant

pensize(1)
color('black')
fillcolor('red')
for i in range (35):
    forward(1)
    right(0.75)
right(75)

forward(50)
right(90)
for i in range(169):
    forward(0.5)
    left(1)
right(94)
forward(20)
end_fill()
right(85)
forward(52)
right(163)
penup()
forward(63)
pendown()
jantes()

Résultat final

Il s’agit de la fin du code pour l’image, terminant la Miata en faisant l’habitacle composé du toit de la voiture et d’une fenêtre puis l’arrière de la voiture en rappelant la fonction définie plus tôt afin de faire la seconde roue

Pour conclure on met la dernière partie de code pour exporter l’image en fichier.png

# ============== GENERER DES IMAGES AUTOMATIQUEMENT ==============

if flash:
    wn.update() 

image = getcanvas()
nom_du_fichier_sans_extension=titre+"_"+hex(randint(2**30+2**25,2**30+2**25+2**24-1))[2:]

# Génère un fichier .ps
image.postscript(file=nom_du_fichier_sans_extension+".ps", colormode='color')

# Ouvre le fichier .ps et génère le fichier .png


try:
    psimage = Image.open(nom_du_fichier_sans_extension+".ps")
    psimage.load(scale=2)
    psimage_resized = psimage.resize((1280, 720))
    psimage.save(nom_du_fichier_sans_extension+".png")
    print(nom_du_fichier_sans_extension+".png", psimage.size, "sauvegardé dans le dossier")    

except:
    if not pillow_installed:
        print("Oops! - ModuleNotFoundError: No module named 'PIL' - RTFM :")
        print("https://nsi.xyz/py2png")
    else:
        print("Oops! - 'ghostscript' not installed- RTFM :")
        print("https://nsi.xyz/py2png")

exitonclick()

Télécharger le projet

Projets

Cinéma: Matrix et le binaire

« Are you telling me I can dodge bullets ? » Neo, The matrix. Cette citation représente la base de notre projet dans lequel est présenté le personnage Neo au visage hélicoïdal stoppant les balles sur un fond de chiffres binaires aléatoirement positionnés.

I – Le fond

Premièrement, le fond nous semblait être la partie la plus importante du projet. Nous avons donc commencé par poser un fond noir avec les lignes de code suivantes

color('black')
pensize(2000) #peu conventionnel 😅
goto(-635, 350)
forward(700)

Après cela, nous y avons superposé les caractères 1 et 0 que nous avons définis avec le code suivant.

def un():
    pensize(2)
    color('green')
    setheading(60)
    forward(12)
    setheading(270)
    forward(20)

def zero():
    setheading(90)
    circle(8)

Nous avons ensuite créé une suite de boucle pour placer aléatoirement des 1 et des 0 en colonnes. Pour cela, nous avons utilisé le module « random » avec la fonction « random.choice » pour sélectionner aléatoirement un nombre dans une liste prédéfinie, ensuite, une condition nous a permis de placer les chiffres. Pour ordonner ces derniers, une incrémentation aux coordonnées déjà inscrites (définissant la position du premier caractère posé) à la fin de chaque boucle a été nécessaire. Voici le code

y = 330
x = -620
    
for i in range(50):
    penup()
    goto(x, y)
    pendown()
    
    for i in range(20):
        list1 = [1,2]

        if random.choice(list1) == 1: 
            un()
        else:
            zero()
            
        penup()
        goto(x, y - 40 * (i + 1))
        pendown()
        
    x += 25 #incrémentation de la distance entre chaque colonnes (horizontalement)
    

Voici le résultat du fond finalisé :

II – Le personnage, Neo

1 – La main

La main était aussi une partie importante de l’image : elle constitue le point de fuite centrale de l’image, où se dirige toutes les balles. Voici la main, constituée de lignes plus ou moins courtes (doigts) et d’un cercle (paume).

2 – Le corps

Nous avons donc créé le corps d’un homme bâton, avec de simples lignes et un cercle pour la tête. Voici le code :

def corps():
    pensize(5)
    color('white')
    penup()
    goto(0,-70)
    pendown()
    setheading(90)
    left(110)
    forward(180)
    left(25)
    forward(80)
    left(180)
    forward(80)


    setheading(90)
    forward(40)
    right(180)
    forward(150)
    setheading(90)
    right(150)
    forward(90)
    left(180)
    forward(90)
    setheading(90)
    left(150)
    forward(90)
    right(180)
    forward(90)
    setheading(90)
    forward(150)

    right(90)
    circle(50)
    penup()
    setheading(90)
    forward(50)
    pendown()
corp()

Voici le rendu :

3 – La spirale

Pour créer cette spirale, il n’a suffit que de 2 lignes, avec une boucle for :

for i in range(48):
    circle(i,20) # i est donc augmenté a chaque répétition 

Le rendu fut le suivant :

III – Les balles

Pour créer les balles, nous avons créé une fonction, en utilisant les méthodes « begin_fill » et « end_fill » permettant de remplir tout ce que l’on dessine en trait. Voici le code :

def balle():
    pensize(3)
    color('#A9A9A9')
    begin_fill()
    forward(30)
    left(143)
    forward(27)
    left(110)
    forward(15)
    end_fill()
    left(180)
    forward(7)
    color("grey")
    begin_fill()
    circle(10)
    end_fill()

Voici le résultat

Pour créer plus de dynamisme, nous avons opté pour des tirets, encore avec une fonction, appelées (comme les balles) plusieurs fois. Nous avons donc créé une boucle for, se répétant 18 fois :

def tiret():
    for i in range(18):
        pensize(7)
        color("white")
        forward(5)
        penup()
        forward(15)
        pendown()

Pour une balle, nous avons combiné les deux fonctions en les appelant de la sorte :

penup()
left(50)
goto(300,-150) 
pendown()
balle()
penup()
left(90)
forward(30)
pendown()
tiret() 
right(90)

Nous avons répété ce pattern sept fois, en changeant leurs positions (goto).

IV – L’image finale

V – Les problèmes rencontrés

Le seul ‘problème’ qu’on a rencontré fut pour le fond, pour utiliser le module random dans une liste, mais nous avons relu nos exercices sur ce thème et avons facilement trouvé la solution.

VII – Télécharger le .py

Nous vous mettons au défi d’optimiser ce code au maximum, sans changer le rendu.