Auteur : Raphael C.

Tutoriels

Comment utiliser les convertisseurs de fichiers en ligne ?

Vous voulez convertir un fichier pdf en fichier docx, un mp4 en mp3 ou encore d’autres types de fichiers ? Mais vous ne savez pas comment faire : ce tutoriel est fait pour vous. Vous retrouverez une sélection de convertisseurs, des astuces pour convertir au mieux vos fichiers, et sans oublier les risques et les menaces liés à ce procédé.

Les meilleurs sites pour convertir

Lorsque l’on recherche sur internet, on fait face à une multitude de liens vers différents convertisseurs; mais on ne sait souvent pas lesquels choisir.

Voici une liste de convertisseurs testés et approuvés avec chacun leurs particularités et leurs avantages.

  • Convertio est un des convertisseurs les plus connus et les plus utilisés (33 573 To de données converties). Il bénéficie d’un grand nombre de fichiers et d’une forte sécurité car il supprime votre fichier 24 heures après l’avoir converti. Autre avantage et pas des moindres, il est gratuit. Mais attention, le site limite le nombre de conversions à 10 par jour et n’accepte aucun fichier de plus de 100 Mo, ce qui limite la conversion de photos ou de vidéos de bonne qualité.
  • Free Online File Converter est un convertisseur similaire à Convertio car il est également gratuit et il dispose aussi d’un grand nombre de fichiers disponibles. Mais à l’inverse, il y a aucune limite journalière et la limite pour le poids du fichier est de 300 Mo. Cependant, ce site dispose de quelques défauts notamment son affichage « old school », ou son manque de clarté concernant la sécurité des documents.

  • Top-conv est un convertisseur payant (mais avec un bon rapport qualité/prix). Je le conseille si vous avez besoin d’un convertisseur puissant, rapide, sécurisé. C’est le meilleur notamment grâce à son offre à 50 centimes pour 48h qui permet de convertir de nombreux fichiers de poids important comme des images ou des vidéo avec de très bonnes qualités. Par contre, attention à bien arrêter l’abonnement à 50 centimes (au bout de 48h) afin d’éviter de payer la suite de l’abonnement qui est beaucoup plus onéreuse (28,20 euros par mois).

On fait comment ?

Pour notre exemple, on va partir d’un simple fichier bloc-notes pour qu’il devienne une photo ( format jpg).

  • Choisir le convertisseur le plus adapté à votre besoin. Dans cette exemple, on va prendre Convertio, mais on aurait très bien pu en prendre un autre.

  • Prendre le fichier que vous souhaitez convertir. ⚠️ Il faut respecter la taille maximale acceptée, sinon il y aura une erreur ( je n’aime pas les erreurs).
  • 2ème étape, il y aura un choix capital à faire, un choix déterminant… Il faudra décider du format dans lequel le document sera converti. Comme dit précédemment, le choix de formats de fichier est vaste. Un document texte peut devenir une photo (format jpg), un PDF, un gif…
  • Enfin attendez la fin de la conversion pour télécharger votre nouveau fichier. Youpi 👍

⚠️Je vous déconseille fortement de convertir un fichier plusieurs fois car cela pourrait altérer la qualité de votre document et modifier la mise en page, les photos ou encore les formes utilisées dans votre document.

Dangers ⛔

Ce procédé de conversion de fichier n’est pas sans risque, et peut vous provoquer plusieurs problèmes.

Premièrement, un site peut stocker sur des serveurs vos fichiers, je déconseille de convertir des documents sensibles. Aussi, ces fichiers peuvent fuiter car aucun site de conversion n’est à l’abri d’un piratage et votre fichier se retrouverait entre de mauvaises mains.

Certains sites peuvent donner des virus pouvant endommager votre ordinateur. C’est pourquoi je vous conseille d’utiliser principalement les 3 convertisseurs proposés au début de l’article. Dans le cas contraire si vous souhaitez utiliser d’autres convertisseurs, vérifier leur fiabilité sur les différents forums et utiliser un anti-virus pour une meilleur protection.

J’espère que cet article vous a aidé et que vous êtes devenu des pros😎 de la conversion de fichiers.

Art

Balles et ballons : les ballons du système solaire

Le premier projet de la classe de 1ère NSI est « Regard de géomètre ». Ce projet consiste en la création d’une image basée sur un ou plusieurs thèmes donnés. Pour notre image, on a choisi les thèmes astronomie et balles et ballons. Nous avons voulu représenter le système solaire mais en remplaçant les planètes et le Soleil par des balles et des ballons de différents sports.

Les étapes de création de notre image

Après avoir choisi nos thèmes et décidé de l’illustration que l’on souhaitait faire, nous avons commencé par le fond de notre illustration. Pour cela, on voulait un fond noir avec des étoiles représentées par des points blancs et de tailles différentes placées aléatoirement sur l’image. Cependant, les grosses étoiles à cause de leur couleur blanche, se voyaient trop par rapport aux plus petites. On a alors ajouté une couleur un peu plus grise pour les grosses étoiles mais on a gardé le blanc pour les petites. Pour faire cela, nous avons utilisé une instruction conditionnelle :

import turtle
import random
turtle.speed(0)
for i in range(150):
    turtle.penup()
  turtle.goto(random.randint(-640,640),random.randint(-350,350)) 
    turtle.pencolor("black")
    turtle.pendown()
    a=random.randint(1,5)
    if a<2:
        turtle.begin_fill()
        turtle.fillcolor("white")
        turtle.circle(a)
        turtle.end_fill()
    else:
        turtle.begin_fill()
        turtle.fillcolor("#e1e1df")
        turtle.circle(a)
        turtle.end_fill()

Ce qui donne avec le fond:

Tracé du ciel étoilé

Dans un second temps, nous avons choisi les balles que l’on voulait représenter puis nous les avons tracées chacune séparément pour avoir le rendu le plus fidèle possible. Les balles choisies sont:

  • la balle de tennis
  • le ballon de basket-ball
  • le ballon de rugby
  • la balle de base-ball

A l’origine, on voulait faire le ballon de football plutôt que la balle de base-ball mais le motif de ce ballon est un peu trop complexe à faire et n’apportait que peu d’intérêt pour notre script.

Script pour le tracé du ballon de basket :

import turtle
turtle.bgcolor("black")
turtle.begin_fill()
turtle.fillcolor("coral")
turtle.goto(0,-3)
turtle.circle(98)
turtle.end_fill()
turtle.penup()
turtle.goto(-97,93)
turtle.left(-73)
turtle.pendown()
turtle.pensize(5)
turtle.pencolor("black")
turtle.circle(100,150)
turtle.penup()
turtle.goto(-97,93)
turtle.left(180)
turtle.pendown()
turtle.circle(100,-150)
turtle.penup()
turtle.goto(-97,93)
turtle.right(107)
turtle.pendown()
turtle.forward(186)

Tracé du ballon de basket

Dans la dernière étape de la création de notre image, nous avons regroupé toutes nos créations (fond, balles et ballons) dans un même script et nous avons rajouté certaines fonctionnalités comme les ellipses ou l’effet d’ombre qui vous seront montrés plus loin. Mais, lors de ce regroupement, nous avons fait face à plusieurs problèmes notamment au positionnement des balles et également à leur proportion (un ballon de basket ne peut pas être plus petit qu’une balle de tennis). Pour cela, on a effectué une suite d’essai-erreur jusqu’à ce que le résultat nous plaise.

Rendu final

Les fonctions utilisées dans le script

La première fonction importante de ce script est la fonction « orbite ». Elle consiste en la création d’une « fausse ellipse » à l’aide de 4 arcs de cercles de rayons différents. Cette fonction est plutôt simple mais extrêmement efficace.

def orbite(rayon):
  turtle.seth(-45) 
  for i in range(2):
      turtle.circle(rayon,90)
      turtle.circle(rayon/2,90)
  return()

La deuxième fonction marquante de ce script est la fonction permettant de créer un effet d’ombre sur les balles et ballons ayant une forme circulaire. Pour cela, il faut créer un dégradé de couleur formé à l’aide de cercles de plus en plus petits dont la couleur varie en même temps que le rayon diminue. Cette fonction s’appelle « surface ».

def surface(couleur,rayon,posx,posy):
    r=couleur[0]
    g=couleur[1]
    b=couleur[2]
    turtle.pensize(5)
    for i in range(51):
        turtle.home()
        turtle.goto(posx,posy)
        turtle.pendown()
        if ((r-i*1.5)>=0) and ((g-i*1.5)>=0) and ((b-i*1.5)>=0):
            r1=r-i*1.5; g1=g-i*1.5; b1=b-i*1.5;
        elif ((r-i*1.5)<0): r1=r
        elif ((g-i*1.5)<0): g1=g
        else: b1=b
        turtle.pencolor((r1/255,g1/255,b1/255))
        turtle.circle((100-2*i)*rayon)
        turtle.penup()

Enfin, la dernière fonction est la fonction étoile, elle permet comme son nom l’indique de tracer des étoiles de taille et avec un nombre de branches variables. Elle a pour paramètres le nombre de branches et la longueur des branches.

def etoiles(branches, longueur):
    turtle.begin_fill()
    turtle.fillcolor("white")
    for i in range(branches):
        turtle.forward(longueur)
        turtle.right(180+180/branches)
        turtle.forward(longueur)
        turtle.left(180-180/branches)
    turtle.end_fill()

Malheureusement, cette fonction a un défaut que l’on n’a pas su régler. Lorsque l’on choisit un nombre pair de branches, le nombre n’est pas respecté.

Exemple: lorsque l’on exécute etoiles(6,100). Le nombre de branches n’est pas correct.

Alors que lorsqu’on veut faire une étoile avec un nombre de branches impair, le nombre de branches est respecté.

Exemple: lorsque l’on exécute etoiles(9,100). Le nombre de branches est correct.

Problèmes rencontrés

Lors de la création de notre script, nous avons rencontré plusieurs problèmes comme le positionnement des balles ou encore la proportion des ballons mais également des problèmes qui survenaient lorsqu’on voulait créer une image. Ce problème venait de la commande bgcolor(). Cette fonction consiste à colorier le fond de la toile par la couleur de son choix. Cependant, sur le script nous permettant de créer nos images, le fond n’apparaissait pas. Pour résoudre ce problème, nous avons rajouté au script une boucle faisant des allers-retours sur la toile à l’aide d’un stylo épais permettant de créer manuellement ce fond.

turtle.goto(-760,400)
turtle.pensize(10)
turtle.right(90)
for i in range(75):
    turtle.forward(420*2)
    turtle.left(90)
    turtle.forward(10)
    turtle.left(90)
    turtle.forward(420*2)
    turtle.right(90)
    turtle.forward(10)
    turtle.right(90)

Conclusion sur notre premier projet en NSI

Ce premier projet nous a permis d’approfondir nos connaissances en turtle et de créer notre premier « gros script » de cette année en python en faisant appel à toutes les fonctions vues en cours. Nous aurions pu essayer d’apporter des améliorations avec un peu plus de temps en ajoutant par exemple d’autres balles plus complexes comme la balle de golf.

Télécharger le .py

L’image finale