Author: Nathan D.

Tutoriels

Comment transférer ses données d’un appareil Android vers Android…

Changer de smartphone est une action à laquelle nous sommes tous confrontés, toutefois, cela ne signifie pas repartir de zéro. En effet, il est possible de transférer sans difficulté l’ensemble de ses données, des messages aux applis, en passant par les photos…

Introduction

Vous avez changé de smartphone Android ? Mais vous souhaitez garder toutes vos données, applications, réglages, et contacts de votre ancien smartphone vers le nouveau, alors vous êtes au bon endroit ! Si vous avez hâte de l’utiliser, il est préférable de prendre le temps de réaliser intégralement sa mise en route : les quelques minutes passées à transférer vos données depuis votre ancien mobile vous simplifieront ensuite la vie.

Ce guide ci-dessous, vous indique comment transférer les données de votre ancien smartphone vers votre nouveau sur n’importe quel téléphone, sur n’importe quelle marque fonctionnant sous Android avec facilité grâce à Google. En effet, les outils Google Drive et Google Photos vont vous permettre de sauvegarder, puis de synchroniser vos données sur votre nouvel appareil en un claquement de doigt !

Transférer vos données sur votre nouveau smartphone

Prérequis :

Avant de commencer la manipulation, il faut sur votre ancien smartphone :

– Vérifier que le smartphone est bien lié à un compte Google.

– Vérifier que le smartphone est connecté à un réseau Wifi.

– Vérifier que Google Drive et Google Photos sont bien installés sur le smartphone.

Etape 1 : Activer la sauvegarde sur Google Drive

La première étape consiste à se rendre dans Google Drive afin de réaliser la sauvegarde.

1- Ouvrez l’application « Drive », si vous ne la trouvez pas dans votre bureau, cherchez la dans le tiroir où sont rassemblées toutes les applications.

2- Appuyez sur l’onglet en haut, à gauche de votre écran, allez ensuite dans « paramètre », puis, dans « sauvegarde et réinitialisation ».

3- Il faut que l’onglet « Sauvegarde Google One » ou « Sauvegarde sur Google Drive » soit activé.

4- Une fois activé, si la sauvegarde n’est pas déjà faite, appuyez sur « sauvegarder maintenant ». Attention la sauvegarde peut prendre du temps.

5- Vérifier que les éléments que vous souhaitez sauvegarder soient sélectionnés, par exemple dans ce cas, la sauvegarde des photos et vidéos est désactivée.

6- Pour savoir si la sauvegarde s’est effectuée, regardez à quand remonte la dernière sauvegarde.

Etape 2 : Activer la sauvegarde sur Google Photos

La seconde étape consiste à se rendre dans Google Photos afin de réaliser la sauvegarde des photos et des vidéos.

1- Ouvrez l’application « Photos », si vous ne la trouvez pas dans votre bureau, cherchez la dans le tiroir où sont rassemblées toutes les applications.

2- Normalement, les photos et vidéos de votre galerie devraient s’afficher, si ce n’est pas le cas, activez la sauvegarde et faites attention que la sauvegarde de vos photos et vidéos soit totalement finie grâce à l’onglet en haut à droite, avant de passer à l’étape 3 pour éviter de perdre certains éléments.

Etape 3 : Synchroniser vos données sur votre nouveau smartphone

La troisième étape consiste à rapatrier vos données sur votre nouveau smartphone.

1- Passez les étapes d’initialisation, jusqu’à ce que cette image s’affiche et faites « suivant ».

2- Puis sélectionnez « impossible d’utiliser votre ancien téléphone » afin d’utiliser les services de Google.

3- Ensuite saisissez l’adresse e-mail et le mot de passe de votre compte Google, puis acceptez les conditions d’utilisation de Google.

4- Choisissez une sauvegarde à restaurer, celle que vous venez de faire.

5- Sélectionnez les éléments que vous souhaitez importer sur votre nouveau smartphone et cliquez sur « restaurer ». Attention la restauration de vos données peut prendre du temps suivant la taille de la sauvegarde à rapatrier.

6- Attendez que la synchronisation se termine, puis si vous souhaitez que vos données sur votre nouveau smartphone soient enregistrées sur Google Drive, activez la « Sauvegarde sur Google Drive ».

7- Pour finir sélectionnez comme moteur de recherche Google et continuez l’initialisation.

Et voilà, une fois l’initialisation du téléphone terminée, vous pouvez désormais retrouver tout le contenu de votre ancien smartphone, sur le nouveau et ainsi en profiter avec vos contacts, photos, applications et autres déjà installés sur votre appareil ! Bien sûr une petite vérification, de tout ce que vous vouliez importer soient présents ne sera pas de plus.

Télécharger vos photos et vidéos dans votre galerie, dans la mémoire interne de votre mobile

Cependant, vos photos et vidéos ne seront pas importées directement dans votre galerie (stockage interne), mais seront importées dans Google Photos. Donc, si vous souhaitez les télécharger dans la mémoire interne de votre nouveau smartphone, il vous faudra effectuer cette autre manipulation.

Méthode : Télécharger vos photos et vidéos avec Google Drive

Avec cette méthode vous pourrez télécharger plusieurs photos et vidéos en même temps.

1- Ouvrez l’application « Photos » et  sélectionnez les éléments que vous souhaitez télécharger en appuyant longtemps sur ceux-ci, jusqu’à que l’icône «  ✔ » apparaisse.

2- Puis sélectionnez l’onglet « Partager » et choisissez comme destination « Drive ».

3- Sélectionnez l’emplacement où vous souhaitez déposer les éléments et faites « Enregistrer ».

4- Ensuite rendez-vous dans l’application « Drive » et sélectionnez l’élément que vous souhaitez télécharger en appuyant longtemps sur ceux-ci, jusqu’à que l’icône «  ✔ » apparaisse .

5- Pour finir appuyez sur l’onglet en haut à droite et faites « Télécharger ».

À retenir

Plusieurs solutions s’offrent aux utilisateurs pour transférer leurs données d’un ancien à un nouveau smartphone Android. La plus simple est sans doute la méthode proposée via Google, car elle permet de transférer vos données sur votre nouveau smartphone rapidement, avec les applications Google Drive et Google Photos qui sont préinstallées sur les téléphones sous Android, nécessitant seulement un compte google (ce que nous avons déjà pour la plupart) et une connexion wifi.

Projets

Multi Gaming – Old School, en python

Vous aimer les jeux old school ? Ou plus simplement les jeux vidéos ? Alors vous êtes au bon endroit ! Bienvenue sur notre projet Multi Gaming / Old School !

Introduction :

Projet réalisé par R.Moreno, N.Ducatez, M.Leclerc de la classe de première en spécialité NSI.

Jouez à plusieurs jeux tels que : Un lovemetter pour savoir QUI est votre prétendant idéal ! Un jeu du mémory pour faire fonctionner les méninges ! Et pour finir le classique jeu du : pierre, papier, ciseaux ! Avec un menu réaliser en Tkinter.

Commençons donc par le commencement :

Les jeux
Tout d’abor mon équipe s’est penché sur le lovemeter qui était plutôt simple a réaliser :

#Le programme du lovemeter
def love():
    a = input("Entrer le prénom du premier prétendant : ")
    b = input("Entrer le prénom du deuxieme prétendant : ")
    love_calcul(a, b)
    
#Le calcul de l'amour <3
def love_calcul(a, b):
    amour=randint(1, 100)
    print("Laisser moi réfléchir...")
    time.sleep(2)
    print("Hmmmmmmm")
    time.sleep(1)

print("Entre ", a ," et ", b,"j'ai remarqué qu'il y avais ", amour,"% d'amour <3")
    

Voici notre code, il est assez simple, mais on ne voulais pas le laisser de la sorte ! C’est pour cela que l’on a ajouter des eastereggs.

#Le programme du lovemeter
def love():
    a = input("Entrer le prénom du premier prétendant : ")
    b = input("Entrer le prénom du deuxieme prétendant : ")
    love_calcul(a, b)
    
#Le calcul de l'amour <3
def love_calcul(a, b):
    amour=randint(1, 100)
    print("Laisser moi réfléchir...")
    time.sleep(2)
    print("Hmmmmmmm")
    time.sleep(1)
    
    #Un petit secret bien sur :)
    if a == "Rick":
        webbrowser.open('https://www.youtube.com/watch?v=xvFZjo5PgG0')
    
    elif b == "Rick":
        webbrowser.open('https://www.youtube.com/watch?v=xvFZjo5PgG0')
    
    if a == "rick":
        webbrowser.open('https://www.youtube.com/watch?v=xvFZjo5PgG0')
    
    elif b == "rick":
        webbrowser.open('https://www.youtube.com/watch?v=xvFZjo5PgG0')
        
    #Si un des prétendants se nomme Robert
    elif a == "Robert":
        print("Entre ", a ," et ", b,"j'ai remarqué qu'il y avais 42% d'amour quel drôle de nombre quand même ! ")
    
    elif b == "Robert":
        print("Entre ", a ," et ", b,"j'ai remarqué qu'il y avais 42% d'amour quel drôle de nombre quand même ! ")
        
    elif a == "robert":
        print("Entre ", a ," et ", b,"j'ai remarqué qu'il y avais 42% d'amour quel drôle de nombre quand même ! ")
        
    elif b == "robert":
        print("Entre ", a ," et ", b,"j'ai remarqué qu'il y avais 42% d'amour quel drôle de nombre quand même ! ")
        
    #Si un des prétendants se nomme Clemente
    elif a == "Clemente":
        print("Entre ", a ," et ", b,"j'ai remarqué qu'il y avais 76% d'amour quel drôle de nombre quand même ! ")
    
    elif b == "Clemente":
        print("Entre ", a ," et ", b,"j'ai remarqué qu'il y avais 76% d'amour quel drôle de nombre quand même ! ")
        
    elif a == "clemente":
        print("Entre ", a ," et ", b,"j'ai remarqué qu'il y avais 76% d'amour quel drôle de nombre quand même ! ")
    
    elif b == "clemente":
        print("Entre ", a ," et ", b,"j'ai remarqué qu'il y avais 76% d'amour quel drôle de nombre quand même ! ")
    
    #Si aucun des prétendants ne corresponds
    else:
        print("Entre ", a ," et ", b,"j'ai remarqué qu'il y avais ", amour,"% d'amour <3")

Après l’ajout de quelque easter egg, on s’est dit que il nous fallait au moins 3 jeux. Alors on a crée un pierre papier ciseaux.

#Le programme du pierre Papier Ciseaux
def pierre_papier_ciseaux():
    choix= ("Pierre", "Papier", "Ciseaux")
    Score_J = 0
    Score_O = 0

    # Création de la boucle
    a = "Oui"
    while a == "Oui":
        time.sleep(2)
        Choix = input("Taper Pierre , Papier , ou Ciseaux :")

        # Si le choix été Pierre
        if Choix == "Pierre":
            print("Vous avez choisie Pierre")
            time.sleep(1)

            # Choix de l'ordinateur aléatoirement
            print("L'ordinateur choisie ...")
            time.sleep(1)
            ordi = random.choice(choix)
            print("l'ordinateur a choisie :", ordi)
            time.sleep(1)
    
            # Si le choix de l'ordinateur est Ciseaux
            if ordi == "Ciseaux":
                print("Bravo vous avez gagnez")
                time.sleep(1)
                Score_J += 1
                print("Nombre de victoire : ", Score_J, "Nombre de défaite", Score_O)
                time.sleep(1)
                a = input("Voulez-vous rejouer ? :")

            # Si le choix de l'ordinateur est Pierre
            if ordi == "Pierre":
                print("Dommage il y a égalité")
                time.sleep(1)
                print("Nombre de victoire : ", Score_J, "Nombre de défaite", Score_O)
                time.sleep(1)
                a = input("Voulez-vous rejouer ? :")

            # Si le choix de l'ordinateur est Papier
            if ordi == "Papier":
                print("Dommage vous avez perdu")
                time.sleep(1)
                Score_O += 1
                print("Nombre de victoire : ", Score_J, "Nombre de défaite", Score_O)
                time.sleep(1)
                a = input("Voulez-vous rejouer ? :")

        elif Choix == "Papier":
            print("Vous avez choisie Papier")
            time.sleep(1)

            # Choix de l'ordinateur aléatoirement
            print("L'ordinateur choisie ...")
            time.sleep(1)
            ordi = random.choice(choix)
            print("l'ordinateur a choisie :", ordi)
            time.sleep(1)

            # Si le choix de l'ordinateur est ciseaux
            if ordi == "Ciseaux":
                print("Dommage vous avez perdu")
                time.sleep(1)
                Score_O += 1
                print("Nombre de victoire : ", Score_J, "Nombre de défaite", Score_O)
                time.sleep(1)
                a = input("Voulez-vous rejouer ? :")

            # Si le choix de l'ordinateur est pierre
            if ordi == "Pierre":
                print("Bravo vous avez gagnez")
                time.sleep(1)
                Score_J += 1
                print("Nombre de victoire : ", Score_J, "Nombre de défaite", Score_O)
                time.sleep(1)
                a = input("Voulez-vous rejouer ? :")

            # Si le choix de l'ordinateur est Papier
            if ordi == "Papier":
                print("Dommage il y a égalité")
                time.sleep(1)
                print("Nombre de victoire : ", Score_J, "Nombre de défaite", Score_O)
                time.sleep(1)
                a = input("Voulez-vous rejouer ? :")

        elif Choix == "Ciseaux":
            print("Vous avez choisie Ciseaux")
            time.sleep(1)

            # Choix de l'ordinateur aléatoirement
            print("L'ordinateur choisie ...")
            time.sleep(1)
            ordi = random.choice(choix)
            print("l'ordinateur a choisie :", ordi)
            time.sleep(1)

            # Si le choix de l'ordinateur est ciseaux
            if ordi == "Ciseaux":
                print("Dommage il y a égalité")
                time.sleep(1)
                print("Nombre de victoire : ", Score_J, "Nombre de défaite", Score_O)
                time.sleep(1)
                a = input("Voulez-vous rejouer ? :")

            # Si le choix de l'ordinateur est pierre
            if ordi == "Pierre":
                print("Dommage vous avez perdu")
                time.sleep(1)
                Score_O += 1
                print("Nombre de victoire : ", Score_J, "Nombre de défaite", Score_O)
                time.sleep(1)
                a = input("Voulez-vous rejouer ? :")

            # Si le choix de l'ordinateur est Papier
            if ordi == "Papier":
                print("Bravo vous avez gagnez")
                time.sleep(1)
                Score_J += 1
                print("Nombre de victoire : ", Score_J, "Nombre de défaite", Score_O)
                time.sleep(1)
                a = input("Voulez-vous rejouer ? :")

C’est un long programme qui peux faire peur a première vues mais en faite il est plutôt simple et répétitif !

Une fois le pierre papier ciseaux fait, nous nous sommes attaqué à notre dernier jeu, le memory bien plus rapide à faire.

def memoire():
    reponse = "Oui" or "oui"
    points = 0
    while reponse == "Oui" or "oui":
        chiffre = randint(10000,99999)
        print(chiffre)
        time.sleep(1)
        clear()
        chiffre2 = int(input("Noter le nombre qui vient d'apparaitre :"))
        #Si la réponses est juste
        if chiffre == chiffre2:
            print("Bravo !")
            points = points + 1
            print("Vous avez ", points , "points")
        #Si la réponses est fausse
        else:
            print("Dommage ! Tu as eu faux")
            print("Vous avez",points , "points")
        
        #On continue ?
        reponse = input("Veux tu continuer ? : ")
        if reponse == "Non" or "non":
            break
        
        
def clear():
    for i in range(80):
        print(" ")

Le menu
En fin, il nous a fallu créer notre menu, pour pouvoir sélectionner le jeux que l’on souhaite !

Pour cela nous avons insérer une image créée sur Canva en guise de menu

#Affiche l'image qui permet de choisir ce que l'on veux faire

TKI_Principal = tkinter.Tk ( )

IMG_Origine = tkinter.PhotoImage ( file = "image.png" )

BUT_Quitter = tkinter.Button ( TKI_Principal , text = "Quitter" , command = TKI_Principal.destroy )
LAB_Logo = tkinter.Label ( TKI_Principal , image = IMG_Origine , relief = "solid" , bg = "white" )

LAB_Logo.pack ( )
BUT_Quitter.pack  ( )

TKI_Principal.bind("l", lambda event: love())
TKI_Principal.bind("m", lambda event: memoire())
TKI_Principal.bind("g", lambda event: pierre_papier_ciseaux())

TKI_Principal.mainloop ( )

Et pour mieux coller à l’univers multi gaming, nous avons ajouter une petit musique qui correspond parfaitement à cet univers.

import winsound
winsound.PlaySound('music.wav', winsound.SND_FILENAME|winsound.SND_ASYNC)

Mention spéciale

Problème rencontré
Nous avons rencontré des problèmes avec le menu en tkinter mais aussi avec le module python Keyboard.

Solution
Pour le menu en tkinter notre équipe a suivie un tuto sur Youtube et nous avons aussi commencer a lire la documentation qui est très complexe et complète ! Et c’est comme cela que nous avons réussi notre objectif de création d’un menu. Quant au module Keyboard notre équipe a donc étudier comment l’importer sur un ordinateur que n’a pas installé le module keybord depuis le terminal de commande (powersheel). La solution était simplement de télécharger le package de code python dans le projet directement.

Conclusion

Pour pouvoir jouer à notre projet, téléchargez le code par l’intermédiaire du lien ci-dessous. Le menu est intuitif et dans le thème du multi gaming, de plus les petites surprises, les eastereggs, ajoutent une touche comique à ces jeux aléatoires .

Amusez-vous bien !

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