Un coucher de soleil à la Seyne-sur-Mer
Dans ce premier projet de première spécialité NSI, intitulé Art génératif, nous allons expliquer comment nous avons réalisé un programme représentant un coucher de soleil inspiré des paysages de La Seyne-sur-Mer, avec les célèbres rochers « Les Deux Frères ». Ce projet nous a permis d’explorer différents concepts de programmation en Python, en utilisant notamment les modules turtle et random pour donner un paysage le plus réaliste possible.
Origines de la Seyne-sur-Mer
La Seyne-sur-Mer est une commune française située dans le département du Var, en région Provence-Alpes-Côte d’Azur. Elle compte environ 65 000 habitants, ce qui en fait la deuxième ville la plus peuplée du Var, après Toulon.
Parmi ses nombreuses zones touristiques, on trouve les « Deux Frères », nom donné à deux rochers emblématiques de la côte maritime, émergeant à la pointe du Cap Sicié et visibles depuis les plages. Le nom « Deux Frères » provient d’une légende locale.
Le Projet
Pour réaliser ce projet, nous avons décidé de créer un paysage inspiré des couchers de soleil de La Seyne-sur-Mer. L’objectif était d’utiliser le plus de concepts vus en classe, tels que les modules Turtle et Random, ainsi que l’utilisation de boucles. De plus, pour donner un effet plus naturel, la position et la taille des nuages et des étoiles sont générées de façon aléatoire.
Structure du script
Notre script est divisé en plusieurs parties, chacune ayant une fonction distincte représentant un élément du paysage (dégradé, soleil, étoiles, nuages et les Deux Frères). Ces fonctions sont appelées à la fin dans un ordre spécifique pour créer l’image finale.
Analyse du script
L’analyse du script se déroule en plusieurs étapes.
1. Tout d’abord, nous importons les modules nécessaires, notamment le module Turtle
pour le dessin graphique et le module Random
pour générer des valeurs aléatoires.
from turtle import * from random import randint
2. Fonction dégradé de couleur
# Fonction dégradé de couleur def degrade(couleur_debut, couleur_fin, etapes, decalage_y, effet_vague=False): r_diff = couleur_fin[0] - couleur_debut[0] g_diff = couleur_fin[1] - couleur_debut[1] b_diff = couleur_fin[2] - couleur_debut[2] penup() goto(-640, decalage_y) pendown()
Cette fonction degrade
prend quatre arguments : couleur_debut
, couleur_fin
, etapes
, et decalage_y
. Elle calcule la différence entre les valeurs RGB des couleurs de début et de fin, ce qui est nécessaire pour créer un dégradé. Ensuite, elle utilise penup()
pour lever le stylo afin de ne pas dessiner pendant le déplacement, et goto()
pour se positionner sur l’écran. pendown()
est ensuite utilisé pour recommencer à dessiner. Cette partie est essentielle pour établir la base du dégradé.
3. Boucle pour réaliser le dégradé
for i in range(etapes): if effet_vague: # Effet vague si activé valeur_vague = int(30 * (1 + (i % 20) / 20.0)) couleur_actuelle = ( int(couleur_debut[0] + (r_diff * i / etapes)), int(couleur_debut[1] + (g_diff * i / etapes)), int(couleur_debut[2] + (b_diff * i / etapes + valeur_vague)), ) else: # Couleur effet de vague desactivé couleur_actuelle = ( int(couleur_debut[0] + (r_diff * i / etapes)), int(couleur_debut[1] + (g_diff * i / etapes)), int(couleur_debut[2] + (b_diff * i / etapes)), )
Cette partie de la fonction utilise une boucle pour parcourir le nombre d’étapes spécifié. Dans la première branche de la condition if
, si effet_vague
est activé, un effet de vague est appliqué à la couleur actuelle en ajoutant une variation à la composante bleue. La couleur actuelle est ensuite calculée en ajoutant une autre couleur à celle de départ.
Dans le bloc else
, qui s’exécute lorsque l’effet de vague est désactivé, la couleur actuelle est calculée sans cet effet.
4. La limite des valeurs pour les couleurs
# Limite des couleurs (valeur compris entre 0 et 255) couleur_actuelle = ( min(255, max(0, couleur_actuelle[0])), min(255, max(0, couleur_actuelle[1])), min(255, max(0, couleur_actuelle[2])), )
Cette partie du script assure que les valeurs RGB de couleur_actuelle
restent comprises entre 0 et 255, comme le montre l’utilisation de min
et max
. Cela permet de générer des couleurs valides.
5. Les lignes du dégradé
pencolor(couleur_actuelle) forward(1280) goto(-640, decalage_y - (360 / etapes) * (i + 1))
Ici, la couleur du stylo est définie sur couleur_actuelle
avec pencolor(couleur_actuelle)
. Ensuite, le curseur Turtle se déplace en avant sur 1280 pixels (forward(1280)
), puis se repositionne pour dessiner la prochaine ligne du dégradé en fonction de l’étape actuelle.
6. Le soleil
# Fonction pour réaliser le soleil def soleil(position, rayon, couleur): penup() goto(position[0], position[1] - rayon) pendown() pencolor(couleur) fillcolor(couleur) begin_fill() setheading(90) circle(rayon, 180) end_fill()
Il n’y a pas de coucher de soleil sans le soleil. Nous avons donc créé la fonction soleil
, qui dessine un demi-cercle à une position donnée et le remplit d’une couleur spécifiée.
7. Les étoiles
# Fonction pour réaliser des étoiles dans le ciel disposer aléatoirement def etoiles(): pensize(1) for _ in range(125): penup() x, y = randint(-700, 700), randint(0, 700) goto(x, y) pendown() couleur_etoile = (randint(230, 255), randint(230, 255), randint(230, 255)) pencolor(couleur_etoile) dot(randint(1, 2))
Pour réaliser les étoiles, nous les avons disposées de façon aléatoire dans la partie supérieure, représentant le ciel. Nous avons également varié leur taille de manière aléatoire entre 1 et 2, afin d’ajouter un effet plus naturel au dessin. Ce processus pour les étoiles est réalisé 125 fois (for _ in range(125):
)
8. Les nuages
# Fonction pour dessiner des nuages def nuages(): penup() pencolor((200, 200, 200)) # Gris pastel for _ in range(15): x, y = randint(-600, 600), randint(100, 300) for _ in range(randint(5, 10)): offset_x = x + randint(-30, 30) offset_y = y + randint(-10, 10) goto(offset_x, offset_y) pendown() dot(randint(30, 60)) penup() nouvelle_ombre = randint(190, 220) pencolor((nouvelle_ombre, nouvelle_ombre, nouvelle_ombre)) for _ in range(randint(5, 10)): sous_offset_x = offset_x + randint(-20, 20) sous_offset_y = offset_y + randint(-10, 10) goto(sous_offset_x, sous_offset_y) pendown() dot(randint(10, 20)) penup()
Pour réaliser les nuages, nous nous sommes inspirés d’une technique de dessin apprise en cours d’arts plastiques, consistant à dessiner plusieurs petits ronds et à les remplir avec trois nuances de gris différents. Les nuages sont disposés aléatoirement dans le ciel, avec des nuances de gris pastel, afin de rester cohérents avec le reste des couleurs du dégradé. Ils sont représentés par plusieurs points (dots
) positionnés légèrement décalés pour créer une texture.
9. « Les Deux Frères »
# Fonction pour dessiner les "Deux Frères" def les_deux_freres(): penup() goto(200, 0) # Position initiale pour les Deux Frères # Petit triangle à gauche fillcolor((140, 130, 120)) begin_fill() pendown() setheading(60) forward(40) right(120) forward(40) right(120) forward(40) end_fill() penup() # Premier grand rocher goto(230, 0) fillcolor((120, 110, 100)) begin_fill() pendown() setheading(60) forward(110) right(120) forward(110) right(120) forward(110) end_fill() penup() # Deuxième grand rocher goto(310, 0) fillcolor((100, 90, 80)) begin_fill() pendown() setheading(60) forward(120) right(120) forward(120) right(120) forward(120) end_fill()
Pour dessiner les Deux Frères, nous avons utilisé des triangles, représentant de manière stylisée les rochers. La couleur choisie est un gris sombre pour les rochers, afin de contraster avec le ciel. La position et l’orientation sont ajustées pour bien les intégrer dans le paysage.
10. Configuration de la fenêtre
# Configuration de la fenêtre Turtle setup(1280, 720, 0, 0) colormode(255) speed(0)
Dans cette étapes du code nous délimitons la fenêtre afin d’avoir tous les éléments du décor dans la fenêtre afin de tous les apercevoir.
11. Execution des fonctions
# Création du coucher de soleil (océan + ciel) degrade((0, 0, 255), (255, 255, 102), 720, 360) degrade((255, 255, 102), (0, 0, 255), 720, 0, effet_vague=True) # Dessin du soleil, des étoiles, des nuages et des îlots des Deux Frères soleil((100, 100), 100, (255, 255, 102)) etoiles() nuages() les_deux_freres() done()
Ici nous faisons appelle à tout les fonctions afin de réaliser le dessin.
Les difficultés rencontrées
Lors des nombreux tests réalisés, nous avons rencontré plusieurs difficultés, notamment avec les valeurs RGB et les fonctions dégradé
et nuages
, en raison de la complexité de leur création et des formules de calcul utilisées.
Source
Pour mener à bien ce projet, nous avons eu recours à nos connaissances personnelles ainsi qu’à Internet. Nous avons utilisé des sites comme NumWorks.com et Python.org pour apprendre de nouvelles choses, et nsi.xyz pour consulter les anciens projets afin de comprendre les attentes.
Télécharger le .py
L’image finale
Après beaucoup de tests et d’ajustements, voici le rendu final de notre projet que vous trouverez ci-dessous, résultat de tout le travail que nous y avons investi.